PDG Support

TOPネットワークは、シミュレーションの実行からレンダリングまで、あらゆるタスクのスケジューリングに使用されます。PDGの詳細はこちらから参照できます。 RenderManはPDGに統合され、レンダリング、テクスチャ変換、ノイズ除去、RIB生成のための様々なノードを備えています。 なお、”Do Nothing”を選択した場合、ユーザーが別の設定をしない限り、RenderManのデフォルトが使用されます。



現在、RenderManのRender TOPが生成されていなくても、RIBファイルパスが出力されてしまうバグがあります。

 

ROP Fetch

最もシンプルなレンダーノードは ROP Fetch です。ROP Path を OUT コンテキストのレンダーノードに設定します。

 

RenderMan Render

RenderMan TOPは、ROPノードがネットワーク内にあり、すべてのRenderMan ROPオプションがノード上のパラメータとして公開されていること以外は、ROP Fetchと同様の機能を持っています。

 

Generate RIB

このTOPノードは、RenderMan Render TOPのクローンで、”Write RIB”パラメータが有効になっている以外は、RenderMan Render TOPと同じです。

 

RenderMan Denoise

親ノードの出力は、Imageパラメータが設定されていないとノイズ除去されません。このイメージが必要な場合は、ノイズ除去のための適切なAOVが必要です。これらのパラメータの説明はこちらをご覧ください。

クロスフレームデノイジングはまだサポートされていません。

Render RIB

入力としてgenerate ribノードを配線するか、RIBパスを指定します。このノードは、パラメータとして提供されるすべての利用可能なコマンドライン引数を持つ、prman実行ファイルのラッパーです。

 

texture Maker

このノードは、設定されたパラメータでtxmakeを呼び出すことにより、入力画像またはimageパラメータ(提供された場合)をテクスチャに変換します。これらのパラメータの説明はこちらをご覧ください。