CLI設定のキーと値

RealityCaptureのコマンドラインインターフェース(CLI)により、ユーザはsetコマンドを使用してアプリケーションのさまざまな設定を変更することができます。このコマンドには、(変更する設定を識別する)キーと値が必要です。以下の表には、基本設定のキーと値のタイプが記載されています。

setコマンドの使用例:

RealityCapture.exe -set "sfmDistortionModel=Brown3" ^  -set "unwrapMaximalTexCount=1" ^  -set "unwrapStyle=1"

 

アプリケーション設定

これらの設定はWORKFLOWタブにあります。アプリケーション設定についての詳細は、アプリケーションヘルプを参照してください。

名前

キー

デフォルト値

サブディレクトリを含める
*関連: addFolder コマンド

appIncSubdirs

bool

false

自動更新

appAutoUpdate

bool

true

ログファイル

appLog

bool

true

オペレーションログデータ

operationLog

bool

true

自動保存モード

appAutoSaveMode

bool

false

自動保存されたプロジェクト*の処理
*loadコマンドの使用時に自動保存されたプロジェクト(存在する場合)をロードする方法を定義します。
Autosave機能についての詳細は、こちらを参照してください。

appAutoSaveCliHandling

delete

delete

recover

abort

ask

表示する最大ポイント

appMaxPointsToDisplay

integer

10000000

キャッシュのロケーション

appCacheLocation

SystemTemp

SystemTemp

ProjectFolder

Custom

カスタムロケーションのキャッシュ*
*関連: "appCacheLocation=Custom"

appCacheCustomLocation

path

 

終了時にキャッシュをクリアする

appAutoClearCache

999999 – キャッシュをクリアしない

7 – 1週間以上経過した項目

0 – すべてのキャッシュ項目をクリアする

3 – 3日以上経過した項目

7 – 1週間以上経過した項目

14 – 2週間以上経過した項目

30 – 1か月以上経過した項目

90 – 3か月以上経過した項目

画像メタデータのキャッシュ

appCacheImageMetadata

bool

true

ビジュアル設定と言語設定

ズーム

appThemeZoom

0 - Windowsの設定を使用

0 - Windowsの設定を使用

1 - 100%

1.25 - 125%

1.5 - 150%

2 - 4K (200%)

3 - 300%

アニメーションUI

appUIAnim

bool

true

UI言語

UserInterfaceLanguageId

2052 - 中国語 (簡体字)

 

1028 - 中国語 (繁体字)

1029 - チェコ語

1033 - 英語

1036 - フランス語

1031 - ドイツ語

1040 - イタリア語

1041 - 日本語

1042 - 韓国語

3082 - スペイン語

インポート設定

exifによるグループキャリブレーション

appGroupCalibrationByExif

bool

false

インポートしたコンポーネントをキャッシュにコピーする

appCopyImportedComponentsToCache

bool

false

exif GPSを無視する

appIgnoreExifGPS

bool

false

進捗状況と通知

最小処理時間

appProcessActionTime

int

15

アクション

appProcessAction

None

None

PlaySound

ExecuteProgram

コマンドライン処理*
*関連: "appProcessAction=ExecuteProgram"

appProcessExecCmd

string

 

ライセンス

ライセンスアクティベーションの自動更新を有効にする

appLicenseAutoRenew

bool

true (アクティベートコマンドでライセンスをアクティブ化する場合)

アライン設定

これらの設定はALIGNMENTタブにあります。アライン設定についての詳細は、アプリケーションヘルプを参照してください。

名前

キー

デフォルト値

mpxごとの最大機能

sfmMaxFeaturesPerMpx

int

10000

画像ごとの最大機能

sfmMaxFeaturesPerImage

int

40000

画像のオーバーラップ

sfmImagesOverlap

Low

Medium

Medium

High

画像のダウンスケール係数

sfmImageDownscaleFactor

int

1

最大機能再投影エラー

sfmMaxFeatureReprojectionError

float

2.0

カメラの事前設定

ジオリファレンスにカメラの事前分布を使用する

sfmEnableCameraPrior

bool

true

ポジションXの精度

sfmCameraPriorAccuracyX

float

10.0

ポジションYの精度

sfmCameraPriorAccuracyY

float

10.0

ポジションZの精度

sfmCameraPriorAccuracyZ

float

20.0

ポジションの事前ウェイト

sfmCameraPriorWeight

float

1.0

ヨー精度

sfmCameraPriorAccuracyYaw

float

10.0

ピッチ精度

sfmCameraPriorAccuracyPitch

float

10.0

ロール精度

sfmCameraPriorAccuracyRoll

float

10.0

オリエンテーションの事前ウェイト

sfmCameraPriorWeightOrientation

float

1.0

コントロールポイントの事前設定

画像測定精度 [px]

sfmControPointImageMeasAccuracy

float

2.0

ポジションXの精度

sfmControlPointXAccuracy

float

0.05

ポジションYの精度

sfmControlPointYAccuracy

float

0.05

ポジションZの精度

sfmControlPointZAccuracy

float

0.10

定義された距離の精度

sfmDefinedDistanceAccuracy

float

0.10

ドラフトモード

画像のオーバーラップ

sfmImagesOverlapDraftMode

Low

Medium

Medium

High

画像のダウンスケール係数

sfmImageDownscaleFactorDraftMode

integer

2

最終モデルの最適化

sfmFinalModelOptimizationDraftMode

bool

false

高度なオプション

アライン後に再構築領域を追加する

sfmAutoReconRegionAfterAlignment

bool

true

コンポーネントを強制的に再度一致させる

sfmForceComponentRematch

bool

false

プリセレクタ機能

sfmPreselectorFeatures

int

10000

検知感度

sfmDetectorSensitivity

Low

Medium

Medium

High

Ultra

ジオリファレンス処理されたコンポーネントをマージする

sfmMergeGeoreferencedComponents

bool

false

ディストーションモデル

sfmDistortionModel

Division

Brown3

Brown3

Brown4

Brown3WithTangential2

Brown4WithTangential2

KplusBrown3WithTangential2

KplusBrown4WithTangential2

Z + Fレーザースキャンのインポート中に機能ソースとして画像を優先する

lisPreferImagesAsFeatureSource

bool

true

再構築設定

これらの設定はRECONSTRUCTIONタブのProgressセクションにあります。再構築設定についての詳細は、アプリケーションヘルプを参照してください。

名前

キー

デフォルト値

画像深度マップの計算 - プレビューモデル

画像のダウンスケール

mvsPreviewDownscaleFactor

int

4

画像深度マップの計算 - 通常モデル

画像のダウンスケール

mvsNormalDownscaleFactor

int

2

レーザースキャン

2点間の最小距離

mvsMinSampleDistanceLaserScan

float

0.002

ポイントクラウドのトリミング半径

mvsMaxSampleDistanceLaserScan

float

150.0

最小強度

mvsMinIntensityLaserScan

float

0.03

メッシュの計算

2つの頂点間の最小距離

mvsMinSampleDistance

float

0.0

メッシュの計算 - プレビューモデル

メッシュの計算方法

mvsPreviewMeshStrategy

sfm - スパースポイントクラウドを使用

sfm

vertexCount -最大頂点数

最大頂点数*
*関連: “mvsPreviewMeshStrategy=vertexCount”

mvsPreviewMaxVetrexCountInModel

int

10000000

高度なオプション

部分ごとの最大頂点数

mvsMaxVertexCountInPart

int

5000000

ディテールデシメーション係数

mvsDecimationFactor

float

1.0

適応ブレンド開始

mvsAdaptiveBlendingStart

float

0.45

スムージング

mvsSmoothingWeight

float

1.5

高度なオプション - フォトグラメトリ

デフォルトグループ化係数

mvsDefaultGroupingFactor

float

1.0

低テクスチャグループ化係数

mvsLowTextureGroupingFactor

float

0.25

デフォルトノイズ係数

mvsDefaultNoiseFactor

float

1.0

低テクスチャノイズ係数

mvsLowTextureNoiseFactor

float

2.0

高度なオプション - メッシュフィルタ処理

フィルタ半径

mvsFilteringRadius

float

3.0

フィルタ強度

mvsFilteringStrength

int

2

高度なオプション - モデルのインポート

部分ごとの最大頂点数

mvsImportMaxTrianglesPerPart

int

100000000

カラー設定とテクスチャ設定

これらの設定はRECONSTRUCTIONタブのModel Color & Textureセクションにあります。再構築設定についての詳細は、アプリケーションヘルプを参照してください。

名前

キー

デフォルト値

デフォルトアンラップパラメータ

ガター

unwrapGutter

int

2

最大テクスチャ解像度

unwrapMaxTexResolution

512

8192

1024

2048

4096

8192

16384

大きな三角形の削除しきい値

unwrapLargeTriangleRemovalThr

int

10

スタイル

unwrapStyle

MaxTexturesCount

MaxTexturesCount

FixedTexelSize

AdaptiveTexelSize

最大テクスチャ数*
*関連: "unwrapStyle=MaxTexturesCount"

unwrapMaximalTexCount

int

1

テクセルサイズ*
*関連: “unwrapStyle=FixedTexelSize”

unwrapFixedTexelSizeType

0 - Optimal

0

1 - 2x optimal (50% texture quality)

2 - 4x optimal (25% texture quality)

3 - 10x optimal (10% texture quality)

4 - 100x optimal (1% texture quality)

5 - Custom

カスタムテクセルサイズ*
*関連: “unwrapStyle=FixedTexelSize”
“unwrapFixedTexelSizeType =5”

unwrapFixedTexelSize

float

0.01

最小テクセルサイズ*
*関連: “unwrapStyle=AdaptiveTexelSize”

unwrapMinTexelSize

0 - Optimal

0

1 – 2x optimal (50% texture quality)

2 – 4x optimal (25% texture quality)

3 – 10x optimal (10% texture quality)

4 – 100x optimal (1% texture quality)

5 - Custom

カスタムの最小必要テクセルサイズ*
*関連: “unwrapStyle=FixedTexelSize”
“unwrapFixedTexelSizeType =5”

unwrapMinTexelSize

float

0.01

最大必要テクセルサイズ*
*関連: “unwrapStyle=AdaptiveTexelSize”

unwrapMaxTexelSize

0 - Optimal

4

1 – 2x optimal (50% texture quality)

2 – 4x optimal (25% texture quality)

3 – 10x optimal (10% texture quality)

4 – 100x optimal (1% texture quality)

5 - Custom

カスタムの最大必要テクセルサイズ*
*関連: “unwrapStyle=FixedTexelSize”
“unwrapFixedTexelSizeType =5”

unwrapMaxTexelSize

float

10

カラーリング/テクスチャリング

インポートしたモデルのデフォルトテクスチャ解像度

txtImportDefaultTexResolution

512

8192

1024

2048

4096

8192

16384

カラーリング方法

txtMethod

Linear

MultiBand

MultiBand

カラーリングスタイル

colStyle

PhotoConsistencyBased

VisibilityBased

VisibilityBased

カラーリング画像レイヤー

ImageLayerForColoring

geometry/name_of_geometry_layer

geometry (テクスチャレイヤーがない場合)
texture01 (テクスチャレイヤーがある場合)

texture01/name_of_texture_layer

texture2/name_of_texture_layer2

テクスチャリングスタイル

txtStyle

PhotoConsistencyBased

VisibilityBased

VisibilityBased

MaximalIntensity

MinimalIntensity

AverageIntensity

テクスチャリング画像レイヤー

ImageLayerForTexturing

geometry/name_of_geometry_layer

all (すべてのテクスチャレイヤー)

texture01/name_of_texture_layer

texture2/name_of_texture_layer2

all

テクスチャリングの前に画像をダウンスケールする

txtImageDownscaleColor

int

1

カラーリングの前に画像をダウンスケールする

txtImageDownscaleTexture

int

2

カラーのない部分を埋める

txtFillInUncoloredParts

bool

true

テクスチャのない部分を埋める

txtFillInUntextoredParts

bool

true

テクスチャリング後にモデルのカラーを変更する

txtRecolorAfterTexturing

bool

true

カラーを修正する

MvsDoCorrectColors

bool

false

カラーの修正を無視する

MvsIgnoreCorrectColors

bool

false

16-bit/HDRテクスチャ生成を優先する

MvsGeometryTexturingDoHdr

bool

true

エラー処理設定

以下の設定により、コマンドラインの処理中に発生する可能性のあるエラーを処理することができます。

名前

キー

デフォルト値

エラーで終了

appQuitOnError

bool

false

必要な再起動時に終了

appQuitOnReset

bool

false