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LUT Mode (HDR Light Studio 8.2の新機能)
HDR Light Studio はOpenColorIO (OCIO)カラーマネジメントを採用しています。

3D ソフトウェアからのインタラクティブなレンダリング画像をRender Viewに表示する際に、3D ソフトウェアおよびレンダラーによっては、ディスプレイLUT が画像データにベイクされている場合とされていない場合があります。 LUT がすでに適用されている場合は、HDR Light Studio を使用するたびに、Render Viewのカラー設定を手動でNoneに変更する必要があります。 これにより、より明るく、色褪せて、不正確なレンダリングを表示するディスプレイ LUT の二重適用を防止することができていました。 これを毎回手動で変更するのは理想的なワークフローではありません。

renderview_lut_mode hdrls 8.2

ディスプレイLUTが既にレンダリング画像に適用されている場合、HDR Light Studio に通知するようにプラグインを更新しました。 新しいデフォルトの LUT Autoモードを使用すると、HDR Light Studio は、Octane Standalone、Rhino、Omniverse、Unreal Engine のRender Viewで LUT を自動的に無効にします。 この LUT Auto設定はオーバーライドでき、LUT OnまたはLUT Offを選択できます。LUT Offの場合、その右側にある LUT ドロップダウンがどのように設定されていても、これを無視します。

ご注意: この設定は RenderView[HDR Light Studio] にとっては多少冗長であり、LUT Auto のデフォルト設定のままにすることができます。 
 

LUT
(左側の LUT モードで許可されている場合に、)ドロップダウンを使用して、適用する LUT を選択します 。
使用される OCIO LUT は、Preferencesパネルで設定されます。
 

renderview_lut hdrls 8.2

Display Channels

Render View内で表示する画像のチャンネルを選択できます。デフォルトはHSVです。

renderview_channels

Display Exposure

露出のコントロールは、表示されたRender Viewの画像の明るさを調整することができます。これにより、3Dレンダリングソフトウェアで確認できる明るさと一致させ、Render Viewとレンダラーのおおよそのキャリブレーションを行うことができます。

Exposure Control

Exposure コントロール

アイコンのボタンを左右にドラッグして露出を増減するか、テキスト欄に値を入力します。アイコンをダブルクリックすると、値が1にリセットされます。

Example of adjusting the Exposure of the Render View

Render ViewのExposureを調整する例

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