比較バージョン

キー

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パラメータ

説明

File Name

FilePath

.vdbファイルの場所 (: /data/cache.#.vdb)

Voxel Size Gain

1…inf

読み込まれたデータセットのボクセルサイズのための乗数です。VDBキャッシュの必要メモリを減らすために使用されます(ただし解像度も下がります)

Load Constant Tiles

True/False

無効にすると、CacheLoaderOpenVDBの定数タイルを無視します。これは例えば、SDFシェイプの内部などです。

Channel Information

複数選択リスト

キャッシュから読み込むチャンネルを選択し、サンプリングに使用する補間方法や、ベクトルのトランスフォームタイプなどのチャンネルのプロパティを設定します。Channel Setのウィジェットを参照してください。


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OpenVDBキャッシュのチャンネルソース

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パラメータ

説明

Mode

リスト

ユーザーが、Eddyのチャンネルセットから抽出するチャンネルタイプ、つまりスカラーやベクトルを選択できるようにします。このノードで出力されるタイプやChannelのリストに表示されるチャンネルの種類に影響を与えます。

Channel

リスト

インプットのEddyのチャンネルセットにある使用可能なチャンネルのリスト。


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Smokeエレメントのチャンネルセットからのチャンネル

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パラメータ

説明

Mode

リスト

出力されるチャンネルのValueTypeを設定します。

Transform Type

リスト

このベクトルフィールドが変換されるときの挙動を指定します。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。

Value

-inf…inf

このチャンネルの定数値


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定数のスカラーチャンネルソース

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パラメータ

説明

Radius

0…inf

シーン単位でのシリンダーの半径。

Height

0…inf

シーン単位でのシリンダーの高さ。


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シリンダーのチャンネルソース

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パラメータ

説明

Feature Size

0…inf

結果として生じるボリュームによってキャプチャされる最小の特徴サイズ。この値はメッシュの最も細かな特徴より小さいことが理想的です。

Voxel Narrow Bandwidth

1…inf

ジオメトリの表面付近にある帯域のボクセル数の厚さ。

Artificial Thickness

1…inf

メッシュが閉じていない場合(: 穴や反転した法線)の人工的な厚みのパラメータ。ボクセル数の単位で指定します。

Channel List

複数選択リスト

Eddyチャンネルに変換するメッシュのチャンネルを選択し、サンプリングに使用する補間方法や、ベクトルのトランスフォームタイプなどのチャンネルのプロパティを設定します。Channel Setのウィジェットを参照してください。


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メッシュのチャンネルソース

アンカー
e-particletovolume
e-particletovolume

...

パラメータ

説明

Feature Size

0…inf

結果として生じるボリュームによってキャプチャされる最小の特徴サイズ。この値は最小のパーティクル半径より小さいことが理想的です。

Default Radius

0…inf

各パーティクルのデフォルトの半径。インプットからradiusチャンネルが与えられていない場合に使用されます。

Streak Length Multiplier

0…inf

パーティクルの速度方向に沿ってパーティクルデータを引き伸ばします。

Streak Falloff

0…inf

ストリークに沿ったパーティクルの半径の減衰率。引き伸ばしたパーティクルデータを円錐形状にします。

Channel List

複数選択リスト

出力されるEddyチャンネルセットに含める必要のあるパーティクルチャンネルリストです。サンプリングに使用する補間方法や、ベクトルのトランスフォームタイプなどのチャンネルのプロパティを設定します。Channel Setのウィジェットを参照してください。


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パーティクルから変換したボリュームチャンネルソース

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パラメータ

説明

Mode

リスト

出力されるチャンネルのValueTypeを設定します。

Transform Type

リスト

このベクトルフィールドが変換されるときの挙動を指定します。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。

Random Seed

0…inf

ノイズ関数の乱数シード。それぞれの値は異なる(一意の)ノイズを表します。

Frequency

(0,0,0)…(inf,inf,inf)

周波数は、空間内でノイズが変化する速度を決定します。値を上げるとより速く変化するノイズを生成します。

Amplitude

(0,0,0)…(inf,inf,inf)

生成されたノイズの最大値。-の振幅と+の振幅間で変化します。

Octaves

1…inf

ディテールの量を制御する様々なスケールのノイズの層数。

Lacunarity

1…inf

連続する各オクターブのディテールを増加させるために周波数に適用されるスケール。一般的には1より大きくし、Perlinノイズにアーティファクトを発生させる可能性がある端数のない数は避けてください。

Gain

1…inf

連続する各オクターブの振幅に適用されるスケール。一般的に、より細かいディテールをフェードアウトさせるためには、1より小さくしします。


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Perlinノイズのチャンネルソース

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接続

ClassType

数値

説明

axis

axis

0-1

チャンネルに適用される変形を示すNukeaxisノード。

出力内容

EddyChannel (scalar)

1

SDFプレーンを表すEddyのスカラーチャンネル。

コントロール

なし

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プレーンのチャンネルソース

アンカー
e-sphere
e-sphere

...

パラメータ

説明

Radius

0…inf

シーン単位でのスフィアの半径。


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スフィアのチャンネルソース

アンカー
e-velocity
e-velocity

...

パラメータ

説明

Position Velocity

True/False

最終結果の速度に移動の動き(つまりリニアな速度)を算入します。

Rotation Velocity

True/False

最終結果の速度に回転の動きを算入します。

Scale Velocity

True/False

最終結果の速度にスケールの動きを算入します。


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速度のチャンネルソース