Lightノードは、シーン内の様々な種類の光源を表します。Nuke固有のライトはEddyで使用することができますので、これらのEddy固有のノードは、すでにNukeが対応しているライトに加えて、追加の光源を提供します。ライトは、Eddy RenderノードRenderノードへの入力として使用されます。
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このノードは、環境マップから光源を作成します。
使い方
Eddy RenderノードRenderノードへ入力する光源として使用します。
インプット/アウトプット
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このノードは、ポイントライトおよび四辺形エリアライトを作成するために使用されます。他のライトタイプには、Nuke固有のノードを使用します。
使い方
Eddy RenderノードRenderノードへ入力する光源として使用します。
インプット/アウトプット
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