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Instances are useful for duplicating geometry by referencing an original copy to save memory and time when processing and rendering many objects. These instances can then be shaded differently to create interesting and realistic variations without overloading the artist or the computer with many unique copies.

See Instancing for more information on instancing.インスタンスは元のコピーを参照してジオメトリを削減し、多くのオブジェクトの処理及び、メモリを節約するのに役立ちます。さらに、レンダリング時間を節約します。これらのインスタンスは個々のリアルなバリエーションの異なった色を複数のコピーによって、ユーザーやコンピュータに過負荷をかけることなく付けることができます。


インスタンス化の詳細については、Instancingを参照してください

Copy to Points SOPCreate a 

最初の入力にインスタンス化するCopy to Points  SOP and wire geometry to be instanced into the first input, and positions to instance to in the second input. 

...

Instance OBJ

Create an Instance OBJ as you would normally create Houdini instances

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In the Instance node, set your Instance object and select Fast point instancing or Full point instancing. Currently these two options result in the same behavior in the renderer.

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To override material for the instanced objects, we can use the Material SOP inside the Instance. SOPとワイヤージオメトリを作成し、2番目の入力にインスタンス化する位置を作成します。

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Instances OBJ

通常のHoudiniインスタンスを作成するのと同様に、Instance OBJを作成します。

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[Instance]ノードで、インスタンスオブジェクトを設定し、[Fast point instancing]または[Full point instancing]を選択します。現在、これら2つのオプションは、レンダラでも同じ動作をします。

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インスタンス化されたオブジェクトのマテリアルを上書きするために、Instance内のMaterial SOPを使用することができます。