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Houdiniでは、RenderManが想定しているフレームレートとは異なるフレームレートでボリュームをエクスポートすることがあります。以下のドキュメントのヒントに注意してください。 速度ベクトル値は、フレーム全体に対する相対値であることが期待されます。1秒あたりの単位で測定されたベロシティデータを扱う場合、正しい画像のために1秒あたりのフレーム数(例:1/24.0)でデータをスケールする必要がある場合があります。 |
PxrVolumeは、以下のような複雑なボリューメトリックエフェクトのレンダリングに使用できるマテリアルです。
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