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Adding a Light
Adding a Material
Assigning a Material
Render
Houdiniのバージョンによってワークフローが異なりますので、お使いのバージョンの指示に従ってください。 |
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ライトを追加する場合、RenderMan ShelfまたはRenderMan Menuからライトツールを選択すると、自動的にPxr light OBJが作成されます。
詳細は、Lightningを参照してください。
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Adding a Material
マテリアルを追加するには、まずシェーディングネットワークを作成する必要があります。 RISマテリアルはSHOPではなく、RISネットワーク内のVOPであることに注意してください。
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また、これらのツールは、RISネットワークが存在しない場合、選択されたVOPと同様に自動的にRISネットワークをOutコンテキスト内に作成します。
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Assigning a Material
マテリアルをオブジェクトに割り当てるには、先ほど作成したPxrMaterialBuilder VOPをオブジェクトのMaterialパラメータにドラッグします。
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Render
レンダリングするには、RenderMan ShelfからRenderMan ROPを追加します。
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