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Getting Started

Getting Started

 

  • Adding a Light

  • Adding a Material

  • Assigning a Material

  • Render

Houdiniのバージョンによってワークフローが異なりますので、お使いのバージョンの指示に従ってください。

 

Adding a Light 

ライトを追加する場合、RenderMan ShelfまたはRenderMan Menuからライトツールを選択すると、自動的にPxr light OBJが作成されます。

 

詳細は、Lightningを参照してください。



Adding a Material

マテリアルを追加するには、まずシェーディングネットワークを作成する必要があります。 RISマテリアルはSHOPではなく、RISネットワーク内のVOPであることに注意してください。

PxrMaterialBuilderは、RIS VOPsの単なるコンテナです。 HoudiniがRISマテリアルを扱うために必要となります。

重要:

マテリアルは、BxDF output_collect VOP入力を持つPxrMaterialBuilder VOPで表現されます。

 

マテリアルを追加するには、RenderMan ShelfからPxrSurfaceを追加してノードを自動的に作成するか、RenderMan Menuから別のBxDFを選択してPxrMaterialBuilder内のoutput_collect VOPに接続します。

また、これらのツールは、RISネットワークが存在しない場合、選択されたVOPと同様に自動的にRISネットワークをOutコンテキスト内に作成します。



Assigning a Material

マテリアルをオブジェクトに割り当てるには、先ほど作成したPxrMaterialBuilder VOPをオブジェクトのMaterialパラメータにドラッグします。



Render

レンダリングするには、RenderMan ShelfからRenderMan ROPを追加します。

Stylized Looksを使ってレンダリングしたい場合は、RenderManシェルフからStylized Looks ROPを追加する必要があります。

また、このツールは、RISネットワークを作成し、インテグレータをPxrPathTracerに設定します。

Cameraパラメータがレンダリングカメラに設定されていることを確認し(デフォルトでは使用できないため、Houdiniで作成する必要があります)Renderボタンを押すと、Image Toolでインタラクティブにレンダリングを確認することができます。詳細は、Renderingを参照してください