Getting Started
Adding a Light
Adding a Material
Assigning a Material
Render
Houdiniのバージョンによってワークフローが異なりますので、お使いのバージョンの指示に従ってください。 |
Adding a Light
ライトを追加する場合、RenderMan ShelfまたはRenderMan Menuからライトツールを選択すると、自動的にPxr light OBJが作成されます。
詳細は、Lightningを参照してください。
Adding a Material
マテリアルを追加するには、まずシェーディングネットワークを作成する必要があります。 RISマテリアルはSHOPではなく、RISネットワーク内のVOPであることに注意してください。
PxrMaterialBuilderは、RIS VOPsの単なるコンテナです。 HoudiniがRISマテリアルを扱うために必要となります。
重要: マテリアルは、BxDF output_collect VOP入力を持つPxrMaterialBuilder VOPで表現されます。 |
マテリアルを追加するには、RenderMan ShelfからPxrSurfaceを追加してノードを自動的に作成するか、RenderMan Menuから別のBxDFを選択してPxrMaterialBuilder内のoutput_collect VOPに接続します。
また、これらのツールは、RISネットワークが存在しない場合、選択されたVOPと同様に自動的にRISネットワークをOutコンテキスト内に作成します。
Assigning a Material
マテリアルをオブジェクトに割り当てるには、先ほど作成したPxrMaterialBuilder VOPをオブジェクトのMaterialパラメータにドラッグします。
Render
レンダリングするには、RenderMan ShelfからRenderMan ROPを追加します。
Stylized Looksを使ってレンダリングしたい場合は、RenderManシェルフからStylized Looks ROPを追加する必要があります。
また、このツールは、RISネットワークを作成し、インテグレータをPxrPathTracerに設定します。
Cameraパラメータがレンダリングカメラに設定されていることを確認し(デフォルトでは使用できないため、Houdiniで作成する必要があります)Renderボタンを押すと、Image Toolでインタラクティブにレンダリングを確認することができます。詳細は、Renderingを参照してください