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キー

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RenderMan for Houdini provides its own shelf with shortcuts for many of the most basic and useful features.Houdiniには、最も基本的で便利な機能の多くにショートカットが付いた独自のシェルフが用意されています。


Rendering/Setup

ButtonDescription

ボタン

説明

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Start an IPR render session

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Stop an IPR render session

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Open the Image Tool, 'It'

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Create RenderMan ROP along with a PxrPathTracer Integrator and a path to /cam1 (camera not automatically created)

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Create RenderMan Stylized Looks ROP adding in Stylized Looks AOVs & Display Filters - if an OBJ with a PxrSurface is selected it will also assign a PxrStylizedControl.

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Add Parameters to selected OBJ, useful for quickly adding valid RenderMan parameters

Shading

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Button

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Description

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Make selected objects a holdout object

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Create a PxrSurface VOP and assign it to the OBJ

...

Create a LamaSurface and assign it to the OBJ

Lighting

Button

Description

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Create a PxrRectLight OBJ

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Create a PxrDiskLight OBJ

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Create a  PxrSphereLight OBJ

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Create a PxrCylinderLight OBJ

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Create a PxrMeshLight OBJ for the selected OBJ

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Create Volume Light setup for the selected Volume OBJ

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Create a PxrDomeLight OBJ

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Create a PxrPortalLight OBJ

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Create a PxrEnvDayLight OBJ

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Create a  PxrDistantLight OBJ

Image RemovedCreate a PxrAOVLight OBJImage Added

IPRレンダリングセッションの開始

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IPRレンダリングセッションの停止

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Image Tool (It)を開く

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RenderMan ROPをPxrPathTracer Integratorと共に作成し、/cam1へのパスを作成します。(カメラは自動作成されません)

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RenderMan Stylized Looks ROPを作成し、Stylized Looks AOVsとDisplay Filtersを追加します。PxrSurfaceを持つOBJが選択された場合、PxrStylizedControlも割り当てられます。

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選択したOBJにパラメータを追加します。RenderManの有効なパラメータを素早く追加するのに便利です。


Shading

ボタン

説明

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選択したオブジェクトをホールドアウトオブジェクトにします。

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PxrSurface VOPを作成し、OBJに割り当てます。

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LamaSurfaceを作成し、OBJに割り当てます。

Lightning

ボタン

説明

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PxrRectLight OBJを作成します。

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PxrDiskLight OBJを作成します。

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PxrSphereLight OBJを作成します。

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PxrCylinderLight OBJを作成します。

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選択したOBJに対して PxrMeshLight OBJを作成します。

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選択されたボリュームOBJに対してボリュームライトの設定を行います。

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PxrDomeLight OBJを作成します。

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PxrPortalLight OBJを作成します。

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PxrEnvDayLight OBJを作成します。

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PxrDistantLight OBJを作成します。

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PxrAOVLight OBJを作成します。