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Subdivision Surfacesの詳細については、Subdivision Surfaces |
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Poorly tessellated (non-subdivision) surfaces may show artifacts when rendering like dark edges and outlines. It's recommended to render smooth subdivisions to avoid this artifact. You may also use polygons with no normals defined and then subdivide, RenderMan will compute the normals for you.
To render a polygon as a subdivision surface, add the RenderMan tab to the OBJ node. Toggle the "Render Polygons As Subdivision" parameter found in the Geometry > SubdivisionMesh rollout. You will also need to set the Style parameter to Catmull-Clark, Bilinear, or Loop.
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To match geometry from Maya (a common request and our default) you will see:
Catmull-Clark
Interpolation: Sharp Creases and Corners
Facevarying Boundary: New Style, internal only
Details on these settings along with illustrations can be found on the RenderMan page for Subdivision Surfaces
The images below were rendered using the PxrVisualizer integrator in Houdini.
No Subdivision
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を参照してください。 |
テッセレーションが不十分な(非サブディビジョンの)サーフェスは、レンダリング時に暗いエッジやアウトラインなどのアーチファクトが発生することがあります。このアーティファクトを避けるために、滑らかなサブディビジョンをレンダリングすることをお勧めします。また、法線が定義されていないポリゴンを使用して細分化すると、RenderManが法線を計算します。 |
ポリゴンに対してSubdivision Surfacesを用いてレンダリングする場合は、RenderManタブをOBJノードに追加します。 [Geometry] > [SubdivisionMesh]ロールアウトにある[Render Polygons As Subdivision]パラメータを切り替えます。また、StyleパラメーターをCatmull-Clark、Bilinear、またはLoopに設定する必要があります。
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Mayaのジオメトリと一致させる場合は(一般的な要求であり、デフォルト)、次のように表示されます。
Catmull-Clark
Interpolation:シャープな折り目とコーナー
Facevarying Boundary:新しいスタイル、内部のみ
イラストとともにこれらの設定の詳細は、Subdivision Surfaces(サブディビジョンサーフェス)のRenderManページにあります。
以下の画像は、HoudiniのPxrVisualizerインテグレータを使用してレンダリングされました。
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No Subdivision
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With Subdivision