比較バージョン

キー

  • この行は追加されました。
  • この行は削除されました。
  • 書式設定が変更されました。

...

 

...

  • Adding a Light

  • Adding a Material

  • Assigning a Material

  • Render

...


Houdiniのバージョンによってワークフローが異なりますので、お使いのバージョンの指示に従ってください。

Adding a

...

To add a light, select one of the light tools from the RenderMan Shelf or the RenderMan Menu which automatically creates a Pxr light OBJ. 

See Lighting for more information.

Adding a Material

To add a material, we need to first create a shading Network.  Note that RIS material is not a SHOP but it is a VOP inside a RIS Network.

A PxrMaterialBuilder is just a container for RIS VOPs.  It is required for Houdini to work with RIS materials.  Important: A material is represented by a PxrMaterialBuilder VOP with a BxDF output_collect VOP input.

To add a material, you can add a PxrSurface from the RenderMan Shelf, which automatically creates the nodes, or select another BxDF from the RenderMan Menu to wire into the output_collect VOP inside of a PxrMaterialBuilder.

These tools also automatically create a RIS Network if it does not exist as well as the selected VOP.

...

Assigning a Material

To assign the material to your object, simply drag the PxrMaterialBuilder VOP you just created to the Material parameter of your object.

...

Render

To render, add a RenderMan ROP from the RenderMan Shelf

If you want to render using Stylized Looks, then you'll need to add a Stylized Looks ROP from the RenderMan shelf.

This tool also creates a RIS Network and sets the integrator to PxrPathTracer.

Make sure the Camera parameter is set to the render camera (you must create one in Houdini as the default cannot be used), then press the Render button to see your render interactively in the Image Tool. See Rendering for more information.Light 

ライトを追加する場合、RenderMan ShelfまたはRenderMan Menuからライトツールを選択すると、自動的にPxr light OBJが作成されます。


詳細は、Lightningを参照してください。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Adding a Material

マテリアルを追加するには、まずシェーディングネットワークを作成する必要があります。 RISマテリアルはSHOPではなく、RISネットワーク内のVOPであることに注意してください。


PxrMaterialBuilderは、RIS VOPsの単なるコンテナです。 HoudiniがRISマテリアルを扱うために必要となります。


重要:

マテリアルは、BxDF output_collect VOP入力を持つPxrMaterialBuilder VOPで表現されます。

マテリアルを追加するには、RenderMan ShelfからPxrSurfaceを追加してノードを自動的に作成するか、RenderMan Menuから別のBxDFを選択してPxrMaterialBuilder内のoutput_collect VOPに接続します。


また、これらのツールは、RISネットワークが存在しない場合、選択されたVOPと同様に自動的にRISネットワークをOutコンテキスト内に作成します。

...


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Assigning a Material

マテリアルをオブジェクトに割り当てるには、先ほど作成したPxrMaterialBuilder VOPをオブジェクトのMaterialパラメータにドラッグします。

...


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Render

レンダリングするには、RenderMan ShelfからRenderMan ROPを追加します。

Stylized Looksを使ってレンダリングしたい場合は、RenderManシェルフからStylized Looks ROPを追加する必要があります。

また、このツールは、RISネットワークを作成し、インテグレータをPxrPathTracerに設定します。

Cameraパラメータがレンダリングカメラに設定されていることを確認し(デフォルトでは使用できないため、Houdiniで作成する必要があります)Renderボタンを押すと、Image Toolでインタラクティブにレンダリングを確認することができます。詳細は、Renderingを参照してください