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The Master Settings can be found in the Light Properties panel for all lights.

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Master Settings

Name
The label applied to the light and shown in the Light List. If you have several round lights, giving them unique names will help you find them. You can type in this field and press return to change the name of the light.
You can also double click on a light in the Light List to rename it.

Brightness
The brightness value of the light. Higher values can be input into the numeric entry box than can be shown on the slider. You can also click and drag beyond the end of the slider for higher values, and a small triangle will appear to indicate this.
 
In order to adjust the brightness of the light in a more photographic way, buttons allow increasing and decreasing the light brightness relative to its current value.
The large plus and minus buttons increase and decrease by 1 stop (doubling and halving the brightness), the small plus and minus buttons increase and decrease y 1/3 of a stop (1.33 or 0.66)

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Opacity
The transparency of the light when blended with the Canvas.Master Settingsは、すべてのライトのLight Propertiesパネルで確認できます。

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Name
ライトに適用され、ライトリストに表示されるラベルです。複数の丸いライトを使用する場合、固有の名前を付けると管理がしやすくなります。この欄に入力してreturnを押すと、ライトの名前を変更することができます。

また、ライトリストでライトをダブルクリックして、名前を変更することもできます。

Brightness
ライトの明るさの値です。数値入力ボックスには、スライダで表示される値よりも大きな値を入力することができます。また、スライダの終端をクリックしてドラッグすると、小さな三角形が表示され、より高い値を設定できます。
 
より写真的な方法でライトの明るさを調整するために、ボタンを押下することで現在の値に対してライトの明るさを増減させることができます。

大きなプラスとマイナスボタンは、1ストップ(明るさが2倍と0.5倍)ずつ増減し、小さなプラスとマイナスボタンは、1/3ストップ(1.33倍または0.66倍)ずつ増減します。

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Opacity
キャンバスにブレンドされたときのライトの透明度を設定します。

Blend Modes (Including Invert and Preserve Alpha)
Determines how the light content is composited with underlying Canvas content.
For more information see: ライトのコンテンツとキャンバスのコンテンツをどのように合成するかを決定します。

詳細については、以下を参照してください:Blend Modes

Mappings
The Uber Light let's you choose between 3 mapping types. The mapping types determine how the Content is mapped with respect to the HDRI map. There are 3 types of mapping:

3D - Light is positioned normal to the lighting sphere

Planar - content is placed flat onto the HDRI map with no distortion

Spherical - Content is wrapped around the lighting sphere.

For more information see: Mapping.

Area Light
This option is only available when the 3D mapping option is selected. It promotes the light from being on the HDRI map, to being a full 3D Area Light.
This setting can be toggled using Keyboard shortcut: CTRL + Space Bar (On MacOS, using Fn + CMD + Space Bar) (New in Tungsten Drop 4)
For more information see: Uber Lightでは、3つのマッピングタイプから選択できます。マッピングタイプは、HDRIマップに対してコンテンツがどのようにマッピングされるかを決定します。マッピングの種類は3つあります。

3D - ライトは球状ライトの法線上に配置されます。

Planar - コンテンツは、HDRIマップ上に歪みなく平坦に配置されます。

Spherical - コンテンツは、球状ライトの周りに配置されます。

詳細については、以下を参照してください:Mapping

Area Light
このオプションは、3Dマッピングオプションが選択されている場合のみ使用可能です。HDRIマップ上のライトを、3Dエリアライトに切り替えます。

この設定は、キーボードショートカットを使用して切り替えることができます。CTRL + スペースキー(MacOSでは、Fn + CMD + スペースキー) (Tungsten Drop 4の新機能です。)

詳細については、以下を参照してください:Area Lights