Settings
Name
ライトに適用され、Light Listに表示されるラベルです。複数の円形のライトを使用する場合、固有の名前を付けると管理がしやすくなります。この欄に入力して、ライトの名前を変更するためにEnterキーを押して下さい。
また、Light Listでライトをダブルクリックして、名前を変更することもできます。
Brightness
ライトの輝度の値です。数値入力ボックスには、スライダで表示される値よりも大きな値を入力することができます。また、スライダの終端をクリックしてドラッグすると、小さな三角形が表示され、より高い値を設定できます。
カメラの設定のような方法でライトの輝度を調整するために、ボタンを押下することで現在の値に対してライトの明るさを増減させることができます。
大きなプラスとマイナスのボタンは、1 stop(明るさが2倍と0.5倍)ずつ増減し、小さなプラスとマイナスのボタンは、1/3 stop(1.33倍または0.66倍)ずつ増減します。
Opacity
Canvasにブレンドされたときのライトの不透明度を設定します。
Blend Modes(Invert と Preserve Alpha を含む)
ライトのコンテンツとCanvasのコンテンツをどのように合成するかを決定します。
詳細については、Blend Mode群を参照してください。
Mappings
3つのマッピングタイプから選択できます。マッピングタイプは、HDRIマップに対してContentがどのようにマッピングされるかを決定します。マッピングの種類は3つあります。
3D - ライトはライティングを行う球体の法線上に配置されます。
Planar - コンテンツは、HDRIマップ上に歪みなく平坦に配置されます。
Spherical - ライティングを行う球体の周りをコンテンツで覆うように包みます。
詳細については、Mappingを参照してください。
Area Light
このオプションは、3Dマッピングオプションが選択されている場合のみ使用可能です。HDRIマップ上のライトを、3DのArea Lightに切り替えます。
この設定は、キーボードショートカットを使用して切り替えることができます。Ctrl + スペースキー(MacOSでは、Fn + Cmd + スペースキー) (Tungsten Drop 4の新機能です。)
詳細については、エリアライトを参照してください。