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The blend modes determine how the current light and the underlying content are mixed together. Since we're dealing with high dynamic range images the pixels values are not clipped to a range 0 to 1.Blend Modeは、現在のライトとその下のコンテンツがどのようにブレンドされるかを決定します。ハイダイナミックレンジの画像を扱っているため、ピクセル値は0から1の範囲にクリッピングされることはありません。

Add

Multiply

Over

Low Pass

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Hue

Amplify

Preserve Alpha

 Updates made to Blend Modes in Tungsten

TungstenのBlend Modesに関する更新情報

Blend Channel
By default blend mode Add affects the Color of underlying content. We have added an option via this drop down for this blend mode to affect only Value.
This makes it useful for removing brightness from underlying content, whilst not affecting its color.
This is used in this example of using the Composite lights.
Currently all other blend modes have fixed channels and the drop down can not be changed.デフォルトでBlend Modeは、基本となるコンテンツの色に影響を与えます。このドロップダウンによって、Blend Modeが値のみに影響するオプションを追加しました。

これにより、色に影響を与えず、下のコンテンツから明るさを除去するのに便利です。

これは、Composite Lightsの使用例で使用されています。

現在、他のすべてのBlend Modeは固定チャンネルで、ドロップダウンを変更することはできません。

New Mask Setting on Multiply Blend Mode
See hereこちらをご覧ください

Low Pass updated to take into account Alpha
See hereこちらをご覧ください

Options
When using blend modes, we have made a few changes making them easier to use. Improved default settings and removed redundant options from interface.

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When switching between blend modes, we always reset the setting for that mode to its default. So you will need to manually override those if there is a specific effect you want.
Old projects will honor their original settings.Blend Modeを使用する際に、より使いやすくなるようにいくつかの変更を行いました。デフォルト設定の改善と、インターフェースから余分なオプションを削除しました。

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Blend Modeを切り替えると、そのモードの設定は常にデフォルトにリセットされます。そのため、特定の効果が必要な場合は、手動で上書きする必要があります。

古いプロジェクトは、元の設定を優先します。