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Area lights are intuitive to use for existing HDR Light Studio users, as minimal new controls have been added to control them.

When a light uses 3D mapping in HDR Light Studio, the Area Light check box is shown. When the check box is enabled, the light is removed from the HDRI map being shared with the Render View and Connection, and an Area Light is created in 3D space in HDR Light Studio with the light content mapped to it's surface. The properties of the light are updated to include area light controls, and exclude non applicable settings such as: Mapping and Blend Modes.

New in Tungsten Drop 4
This Area Light setting can be toggled on/off with the keyboard shortcut:Lightは、既存のHDR Light Studioのユーザーにとって直感的に操作できるように、最小限の新しいコントロールが追加されています。

HDR Light Studioでライトに3Dマッピングを使用する場合、Area Lightチェックボックスが表示されます。このチェックボックスを有効にすると、ライトはレンダービューとコネクションで共有されているHDRIマップから削除され、HDR Light Studioの3D空間にエリアライトが作成されます。これはライトコンテンツの表面にマッピングされています。ライトのプロパティは、エリアライトのコントロールを含むように更新され、次のような非適用設定を除外します:MappingとBlend Modes

Tungsten Drop4の新機能
このエリアライトの設定は、キーボードショートカットでオン/オフを切り替えることができます。

CTRL + Space Bar

(Fn MacOSではFn + CMD + Space Bar for MacOS)Bar)
 

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Cam VisibilitySets whether the area light can be seen by the camera both in

HDR Light Studio and your host/renderer. (primary visibility is another name for this)Studioとホスト/レンダラーの両方で、エリアライトがカメラで見えるかどうかを設定します。(プライマリ可視性は、このための別の名前です。)

Smart DollyMoves the light closer or further away, and multiplies the size of the light depending on the context. This is the primary control for setting the distance of the area light.

ライトを近づけたり遠ざけたり、状況に応じてライトのサイズを倍増させます。エリアライトの距離を設定するための主なコントロールです。

Dolly MultiplierA secondary distance control that will move the light closer or further away without altering the size of the light. This is more suitable to be used for fine adjustments of the light distance.

ライトのサイズを変更することなく、ライトを近づけたり遠ざけたりする副次的な距離コントロールです。ライトの距離の微調整に適しています。

Spread (New in Xenon Drop 3 の新機能)

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Controls the spread/directionality of the area light illumination. At launch this is supported by Cinema 4D with Arnold, V-Ray, Redshift and Octane Render. All other connections will ignore this setting until support has been added.エリアライトの照明の広がり/指向性をコントロールします。発売当初は、Cinema 4D with Arnold、V-Ray、Redshift、Octane Renderでサポートされています。他のすべての接続は、サポートが追加されるまで、この設定を無視します。

Options: Maintain Reflection SizeTurn on to ensure the light stays the same size in reflections in flat surfaces, as you move the light closer and further away with Smart Dolly.
With this setting off, the light will scale to ensure illumination effect of the area light is the same whatever the distance, effectively filling the same solid angle.LightPaint Pos
This displays the XYZ coordinates of the clicked LightPaint position for the light. When relevant, these coordinates can be adjusted, again for fine adjustments of the lighting effect. i.e. to nudge the height location of the light upwards without requiring another LightPaint click.

オンにすると、Smart Dollyでライトを近づけたり遠ざけたりしても、平らなサーフェイスの反射でライトのサイズが変わらないようにします。

この設定をオフにすると、ライトは、距離に関係なくエリアライトの照明効果が同じになるようにスケールされ、同じ立体角が効果的に満たされます。

LightPaint Pos

ライトのクリックされたライトペイント位置のXYZ座標が表示されます。例えば、ライトの高さの位置を上に移動させる場合、再度ライトペイントをクリックする必要はありません。