エレメントは、Light PropertiesのContentセクションにあるプロパティです。
HDR Light Studioには、さまざまなElement Presetsが付属しており、独自のElement Presetsを保存することも可能です。
Lights、Contentのサムネイルが表示されるので、混乱しやすいかもしれません。ImagesとElementは同じように見えますが、それぞれ使い方が異なります。
Elementを使用:画像だけを交換し、その他のコンテンツ設定はそのままにする場合は、「画像」を使用します。
プリセットとして画像を一括で読み込むことができ、プリセットライブラリに多くのHDRIマップを追加するのに最適な方法です。こちらをご覧ください
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既存のライトにPreset Elementsを適用する方法
該当するContent Propertyにドラッグ&ドロップ
「Content Tabs」または「Content Type」フィールドにドラッグ&ドロップ(ImagesとColorsのみ)(Tungsten Drop 4の新機能)
Light List内のライトにドラッグ&ドロップ(ImagesとColorsのみ)(Tungsten Drop4の新機能)
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Imagesでは、そのライトのMaster、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかに適用することができます。
Preset Elementsから新しいライトを作成する方法
Canvasにドラッグ&ドロップします(ImagesとColorsのみ)(Tungsten Drop 4の新機能)
「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択する画面が表示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。
3D Lightsはドロップした場所に作成され、主な設定は以下の通りです。
Blend mode: Over
Mapping: 3D
Area Light: Off
Latitude: 0
Longitude: 180
Width: 20
Height: 20
Background Lightsはキャンバスの中央に作成され、主な設定は以下の通りです。
Blend mode: Over
Mapping: Planar
Latitude: 0
Longitude: 180
Width: 100
Height: 100
HDRIマップに最適です!
Render Viewにドラッグ&ドロップ(ImagesとColorsのみ)(Tungsten Drop 4の新機能)
「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択する画面が表示されます。選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。
3D Lightは、LightPaintでドロップした位置に作成されます。
Background Lightは、キャンバスの中央に作成されます。
Light List内のスペースにドラッグ&ドロップ(画像と色のみ)(Tungsten Drop 4の新機能)
「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択することができます。
ライトはキャンバスの中央に作成されます。
プリセットをダブルクリック(ImagesとColorsのみ)(Tungsten Drop 4の新機能)
「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択する画面が表示されます。
ライトはキャンバスの中央に作成されます。
Content Presetsの種類
4種類のElement Presetsから選択できます。
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Next: Save your own PresetsElementsは、Content内で使用されるプロパティの設定です。
HDR Light Studio には幅広いElementのプリセットが付属しており、独自のElementのプリセットを保存することもできます。
画像をプリセットとしてバッチインポートすることができ、大量のHDRIマップや新しい HDR ライトをプリセットライブラリに追加する理想的な方法です。こちらをご覧ください
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プリセットのパネルの新しい M、V、A ボタン群に注目してください。 これらは、Contentのプリセットをライトに適用する方法を制御する重要な新機能です。
Elementのプリセットは4種類から選択できます。
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最初は奇妙に見えるかもしれませんが、Elementをベースとして新しいライトを作成することができます。 これは、画像を扱う場合に特に便利です。 画像をまとめてプリセットのパネル内にドラッグ&ドロップすると、それらはElement: Imagesのプリセットとして追加されます。 そこで、可能な場合にはElementのプリセットから直接新しいライトを作成する便利な方法を提供します。
Elementsから新しいライトを作成するための動作:
Element: Color Rampsは、Gradientコンテンツの新しいライトを作成し、プリセットをColor Rampに適用します。
Element: Colorsは、Flatコンテンツの新しいライトを作成し、プリセットをColorに適用します。
Element: Imagesは、Imageコンテンツの新しいライトを作成し、プリセットをImageスロットに適用します。
Element: Value Rampsを使用して新しいライトを作成することはできず、既存の値またはアルファ ランプに直接適用することのみが可能です。
新しいライト - Canvas上にドラッグ&ドロップ (Color Ramps、Colors、Images) (8 Drop 2 で変更)
「3D Light」または「Background Light」を作成する選択肢が提示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。 (Envタブを使用していて、すべてのライトが3D Lightの場合、新しいライトはプリセットがドロップされた場所に配置されます。Background Lightの場合、新しいライトはキャンバスを満たす中央に常に配置されます。
要素は、プリセットのパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかにコンテンツを作成します。
新しいライト - Render View上にドラッグ&ドロップ (Color Ramps、Colors、Images) (8 Drop 2 で変更)
「3D Light」または「Background Light」を作成する選択肢が提示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。 (Envタブを使用していて、すべてのライトが3D Lightの場合、新しいライトはプリセットがドロップされた場所に配置されます。
3D Lightは、LightPaintを使用してドロップした位置に作成されます。
Background Lightは、キャンバスの中央に作成されます。
要素は、プリセットのパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかにコンテンツを作成します。
新しいライト - Light List内の空白にドラッグ&ドロップ (Color Ramps、Colors、Images) (8 Drop 2 で変更)
「3D Light」または「Background Light」を作成する選択肢が提示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。 (Envタブを使用していて、すべてのライトが3D Lightの場合、新しいライトはプリセットがドロップされた場所に配置されます。
ライトはキャンバスの中心に作成されます。
要素は、プリセットのパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかにコンテンツを作成します。
新しいライト - プリセットをダブルクリック (Color Ramps、Colors、Images) (Tungsten Drop 4 の新機能)
「3D Light」または「Background Light」を作成する選択肢が提示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。 (Envタブを使用していて、すべてのライトが3D Lightの場合、新しいライトはプリセットがドロップされた場所に配置されます。
ライトはキャンバスの中心に作成されます。
要素は、プリセットのパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかにコンテンツを作成します。
既存のライトに適用 - 関連するElementのフィールドまたはプロパティにドラッグ&ドロップ
Elementのプリセットをドラッグした際に、Contentの設定で適用可能な場所のラベル テキストが緑色に変わります。
既存のライトに適用 - 「コンテンツタブ」または「Content Type」のフィールド上でドラッグ&ドロップ(Color Ramps、Colors、Images) (8 Drop 2 で変更)
Elementのプリセットをドラッグすると、適用可能なAppearanceのコンテンツタブとContent Typeのテキストが緑色に変わります。
ElementがContentに適用される方法のロジックは次のとおりです。
Element: Color Ramps
現在のコンテンツ タイプに Color Rampが含まれている場合、そのColor Rampが有効になり、プリセットのColor Rampが適用されます。
現在のコンテンツ タイプにColor Rampがない場合、コンテンツ タイプはGradientに変更され、プリセットのColor Rampが適用されます。
Element: Colors
現在のコンテンツタイプに色見本が表示されている場合、Colorのプリセットが適用されます。
現在のコンテンツタイプにColor Rampが表示されている場合、Colorのプリセットは有効なカラーペグに適用されます。
現在のコンテンツタイプにColorを適用する場所がない場合、コンテンツタイプはFlatに変更され、プリセットのColorが適用されます。
Element: Images
現在のコンテンツタイプがImageの場合、ImageのプリセットはImageのスロットに適用されます。
現在のコンテンツタイプがImageではない場合、コンテンツタイプはImageに変更され、プリセットのImageがImageのスロットに適用されます。
上記のすべてのルールは、少し複雑すぎるように見えるかもしれません。 しかし、ユーザーとしては、このロジックによりElementのプリセットを使用してより詳細な制御が可能になります。 たとえば、色の設定があるかどうかに関係なく、ライトの色を簡単に変更できます。 Element: Colorのプリセットからカラー設定を適用できるように適応します。
既存のライトに適用 - Light List内のライトの上でドラッグ&ドロップ(Color Ramps、Colors、Images) (8 Drop 2 で変更)
Elementは、上記と同じルールを使用して、プリセットパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかに適用されます。
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M、V、A ボタン群
参考として、以下の表は、ElementタイプをライトのAppearanceのどこに適用できるかを示しています。
| Main | Value Blend | Alpha Multiply |
Element: Color Ramp | Yes |
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Element: Colors | Yes |
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Element: Images | Yes | Yes | Yes |
Element: Value Ramp |
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