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Contentは、ライト(RGBA イメージ データ)に視覚的な外観を提供します。Light Propertiesには、Contentが使用される3つのセクションがあります。Content、Value Blend、Alpha Multiplyです。

Content Presetを使用して、ライティングデザイン内の既存のライトの外観を調整したり、Contentを使用して新しいライトを作成したりすることができます。Contentは、ライトのAppearanceに与えるために組み合わされる成分です。 コンテンツを使用できるライトの外観の設定には、Main (M)、Value Blend (V)、Alpha Multiply (A)の3つのセクションがあります。

 

...

既存のライトにPreset Contentを適用する方法

  1. Content TabsまたはContent Typeフィールドにドラッグ&ドロップ

  2. ライトリストのライトにドラッグ&ドロップ

    コンテンツタイプによっては、そのライトのMaster Contentに即座に適用されます。

    または、そのライトのMaster、Value Blend、またはAlpha Multiplyに適用するオプションが表示されます。

  3. 右クリック - Apply To Current Lightを選択

    プリセットは、選択したライトのMaster Contentに即座に適用されます。

 
Preset Contentから新しいライトを作成する方法

  1. Canvasにドラッグ&ドロップ(Tungsten Drop 4の新機能)

    「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択する画面が表示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。

     

    3D Lightsはドロップした場所に作成され、主な設定は以下の通りです。

    Blend mode: Over

    Mapping: 3D

    Area Light: Off

    Latitude: 0

    Longitude: 180

    Width: 20

    Height: 20

     

    Background Lightsはキャンバスの中央に作成され、主な設定は以下の通りです。

    Blend mode: Over

    Mapping: Planar

    Latitude: 0

    Longitude: 180

    Width: 100

    Height: 100

    HDRIマップに最適です!

  2. Render Viewへドラッグ&ドロップ(Tungsten Drop 4の新機能)

    「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択する画面が表示され、選択するとプリセットを使用してライトが作成されます。

    3D Lightは、LightPaintでドロップした位置に作成されます。

    Background Lightは、キャンバスの中央に作成されます。

  3. Light Listのスペースにドラッグ&ドロップ(Tungsten Drop 4の新機能)

    「3D Light」または「Background Light」を作成するかどうかを選択する画面が表示され、選択するとプリセットを使用してライトが作成されます。

    ライトはキャンバスの中央に作成されます。

  4. プリセットをダブルクリック(Tungsten Drop 4の新機能)

    「3D Light」または「Background Light」を作成が選択でき、選択が行われると、プリセットを使用してライトが作成されます。

    ライトはキャンバスの中央に作成されます。

    Content Presetsの種類

    HDR Light Studioには、6種類のコンテンツがあり、6種類のコンテンツプリセットが用意されています。

Bulbs

これらと互換性があります:Light's PropertiesのMaster Contentセクション

Flats

これらと互換性があります:Light’s PropertiesのMaster ContentとValue Blendセクション

Gradients

これらと互換性があります:Light PropertiesのMaster ContentValue Blend、Alpha Multiplyセクション

Images

画像ベースのライトプリセットにあるほとんどのコンテンツが含まれています。

これらはコンテンツとして含まれ、既存のライトにホットスワップすることができます。

これらと互換性があります:Light PropertiesのMaster ContentValue BlendAlpha Multiplyセクション

Skies

これらと互換性があります:Light’s PropertiesのMaster Contentセクション

プリセットのパネルの新しい M、V、A ボタン群に注目してください。 これらは、Contentのプリセットをライトに適用する方法を制御する重要な新機能です。

  1. 新しいライト - Canvas上にドラッグ&ドロップ (8 Drop 2 で変更)


「3D Light」または「Background Light」を作成する選択肢が提示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。 (Envタブを使用していて、すべてのライトがBackground Lightとして作成されている場合を除きます。)
3D Lightの場合、新しいライトはプリセットがドロップされた場所に配置されます。Background Lightの場合、新しいライトはキャンバスを満たす中央に常に配置されます。
コンテンツは、プリセットのパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかに適用されます。

  1. 新しいライト - Render View上にドラッグ&ドロップ (8 Drop 2 で変更)


「3D Light」または「Background Light」を作成する選択肢が提示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。 (Envタブを使用していて、すべてのライトがBackground Lightとして作成されている場合を除きます。)
3D Lightの場合、新しいライトは、LightPaint を使用してプリセットがドロップされた場所に配置されます。 Background Lightの場合、新しいライトはキャンバスを満たす中央に常に配置されます。
コンテンツは、プリセットのパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかに適用されます。

  1. 新しいライト - Light List内の空白にドラッグ&ドロップ (8 Drop 2 で変更)


「3D Light」または「Background Light」を作成する選択肢が提示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。 (Envタブを使用していて、すべてのライトがBackground Lightとして作成されている場合を除きます。)
新しいライトはキャンバスの中心に作成されます。
コンテンツは、プリセットのパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかに適用されます。

  1. 新しいライト - プリセットをダブルクリック (Tungsten Drop 4 の新機能)


「3D Light」または「Background Light」を作成する選択肢が提示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。 (Envタブを使用していて、すべてのライトがBackground Lightとして作成されている場合を除きます。)
ライトはキャンバスの中心に作成されます。
コンテンツは、プリセットのパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかに適用されます。

  1. 既存のライトに適用 - 「コンテンツタブ」または「Content Type」のフィールド名上でドラッグ&ドロップ


Contentのプリセットをドラッグした際、Light Propertiesパネル内で適用可能なタブおよびフィールドが緑色に変わります。 これを確認するには、Appearanceタブを表示している必要があります。
プリセットを適用したい場所にドロップします。

  1. 既存のライトに適用 - Light List内のライト上でドラッグ&ドロップ


コンテンツは、プリセットのパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかに適用されます。

すべてのContentタイプをValue BlendおよびAlpha Multiplyで使用できるわけではありません。そのため、M、V、A ボタンが表示されたり非表示になったりして、適用可能なものを示します。

...

M、V、A ボタン群

  1. 既存のライトに適用 - 右クリック メニューの「Apply To Current Light」


コンテンツは、プリセットのパネルで有効なM、V、Aボタンに基づいて、Main、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかに適用されます。
すべてのContentタイプをValue BlendおよびAlpha Multiplyで使用できるわけではありません。そのため、M、V、A ボタンが表示されたり非表示になったりして、適用可能なものを示します。

参考として、以下の表は、異なるContent TypeにContentが適用可能な場所を示しています。

 

Main

Value Blend

Alpha Multiply

Content: Bulb

Yes

 

 

Content: Image

Yes

Yes

Yes

Content: Gradient

Yes

Yes

Yes

Content: Box Gradient

Yes

Yes

Yes

Content: Scrim Light

Yes

Yes

Yes

Content: Polygon

Yes

Yes

Yes

Content: Flat

Yes

Yes

 

Content: Sky

Yes

 

 

Content: Composite

Yes

 

 

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