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This blend mode uses the brightness value of the light to limit the brightness of the underlying canvas values.
This is the blend mode used for the SunShade light.

See how the square light, set to blend mode Low Pass, is limiting the brightness of the underlying HDRI map. Blocking the brightness of the sky and sun, but leaving the darker values untouched.

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Use the invert option to use the brightness value of the light to limit the darkest value of the underlying canvas values.So in this example the square light has a minimum brightness matching the lights brightness. The darkest areas of the image are matching the brightness of the square light.

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This chart is useful for understanding how the low pass blend mode works. See how the pixels are clamped on the middle chart, and the lowest values raised to meet the lights value on the right hand chart.

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New in Tungsten

The alpha of the light is now taken into account when using Low Pass blend mode.

The image below shows using a soft round light with Low Pass blend mode. It ignores the alpha and uses only the value of the light within the blend.
This results in hard edges to the Low Pass effect and you can see the square of the light.

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The image below was created using Tungsten, and the alpha of the round light is now used in the blend calculation.
This has resulted in alpha being used to control where the Low Pass blend is affecting.このブレンドモードは、ライトの明るさの値を使用して、基になるキャンバスの値の明るさを制限します。

これは、SunShade lightに使用されるブレンドモードです。

Blend Mode Low Passに設定されたSquare Lightが、基となるHDRIマップの明るさをどのように制限しているかをご覧ください。空と太陽の明るさをブロックし、より暗い値をそのまま残しています。

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Invertオプションを使用すると、ライトの輝度値を利用して、基になるキャンバス値の最も暗い値を制限することができます。

この例では、Square Lightはライトの明るさと一致する最小の明るさを持っています。画像の最も暗い部分は、Square Lightの明るさと一致します。

blend_modes_lowpass_invImage Added

この図は、Low Pass Blend Modeがどのように機能するかを理解するのに便利です。中央の図でピクセルがどのように制限され、右側の図でライトの値に合うように最低値がどのように引き上げられるかをご覧ください。

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Tungstenの新機能

Low Pass Blend Modeを使用する際、ライトのアルファ値が考慮されるようになりました。

下の画像は、Low Pass Blend ModeでSoft Round Lightを使用しているところです。アルファ値を無視し、ブレンド内のライトの値のみを使用します。

この結果、ローパス効果のエッジが硬くなり、ライトの四角い部分が見えてしまいます。

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下の画像はTungstenを使って作成され、Round Lightのアルファがブレンド計算で使用されるようになりました。

これにより、アルファはローパスブレンドが影響を与える場所を制御するために使用されるようになりました。

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