インスタンスは元のコピーを参照してジオメトリを削減し、多くのオブジェクトの処理及び、メモリを節約するのに役立ちます。さらに、レンダリング時間を節約します。これらのインスタンスは個々のリアルなバリエーションの異なった色を複数のコピーによって、ユーザーやコンピュータに過負荷をかけることなく付けることができます。
インスタンス化の詳細については、Instancingを参照してください |
Copy to Points SOP
最初の入力にインスタンス化するCopy to Points SOPとワイヤージオメトリを作成し、2番目の入力にインスタンス化する位置を作成します。
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Instances OBJ
通常のHoudiniインスタンスを作成するのと同様に、Instance OBJを作成します。
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