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HDR Light Studio has a range of environment variables that can control it.
Instructions on how to add Environment Variables can be found on this page, showing how to set them up for Logging, but the same process can be used for all the environment variables below.Studioには、様々な制御をするための環境変数があります。

環境変数の追加方法は、このページでLogの設定方法を紹介していますが、以下の環境変数もすべて同じ手順で設定することができます。

HDRLS_HOME_V5If you intend to use HDR Light Studio with a connection to a 3D apps such as Maya, 3ds Max and Cinema 4D, you will need the environment variable

Maya、3ds Max、Cinema 4Dなどの3Dアプリケーションに接続してHDR Light Studioを使用する場合、HDR Light Studioの実行ファイルがあるディレクトリを指す環境変数HDRLS_HOME_V5 set on your system pointing to the directory containing the HDR Light Studio executable. This tells the plug-in connection where to find the HDR Light Studio application. This environment variable is required for all platforms, it is setup for you automatically on Windows and MacOS during installation, but for Linux will need manually configuring as there is no set installation process.をシステム上に設定する必要があります。これは、プラグインのConnectionにHDR Light Studioアプリケーションの場所を指定します。この環境変数は、すべてのプラットフォームで必要です。WindowsとMacOSでは、インストール時に自動的に設定されますが、Linuxでは、インストールプロセスが設定されていないため、手動で設定する必要があります。

HDRLS_USER_DIRThe

HDR Light Studio user directory by default contains folders containing these files that HDR Light Studio needs: license files, presets, user presets, presets cache and favorites preset settings file.
With a default installation this path will be, for example on Windows: Studioのユーザーディレクトリには、ライセンスファイル、プリセット、ユーザープリセット、プリセットのキャッシュ、お気に入りのプリセット設定ファイルなど、HDR Light Studioが必要とするファイルが格納されたフォルダがデフォルトで用意されています。

デフォルトのインストールでは、Windowsの場合、このパスは次のようになります。
C:\Users\Username\AppData\Local\lightmap

If you wish to store these files in a different location, you can set the environment variable これらのファイルを別の場所に保存したい場合は、環境変数HDRLS_USER_DIR.を設定します。

For example:例えば以下の通りです。
HDRLS_USER_DIR = \DiskName\HDRLS_DATA\USER\

HDR Light Studio currently supports ASCII characters only in file paths. Therefore you may want to use this setting if your OS account username contains none ASCII characters, in order for HDR Light Studio to work properly. For example when using HDR Light Studio with 3ds Max. (Please note: Other Connections may not currently function correctly, even after using this override when you have a none ASCII character in your username).Studioは、現在ASCII文字のみをファイルパスとしてサポートしています。そのため、OSアカウントのユーザー名に非ASCII文字が含まれている場合、この設定を使用した方が、HDR Light Studioが正常に動作する場合があります。例えば、3ds MaxでHDR Light Studioを使用する場合などです。(注意:ユーザー名にASCII文字が含まれていない場合は、この設定を使用しても、他の接続が正しく機能しない場合があります)。

 

HDRLS_TEMPRENDER_DIRWhen using HDR Light Studio, it create's temporary files shared with your 3D software, and temporary files during rendering.
With a default installation this path will be, for example on Windows:

HDR Light Studioを使用する際、3Dソフトと共有する一時ファイルや、レンダリング時の一時ファイルが作成されます。

デフォルトのインストールでは、Windowsの場合、このパスは以下のようになります。
C:\Users\Username\AppData\Local\Temp\Files will be created within subfolders in that location, for example all temp image files are stored in:

その中のサブフォルダにファイルが作成され、例えば全てのtemp画像ファイルはこの中に保存されます。
HdrlsBuckets_Lightmap Ltd 
If you wish to store these files in a different location, you can set the environment variable

これらのファイルを別の場所に保存したい場合は、環境変数HDRLS_TEMPRENDER_DIR.を設定します。 

例えば以下の通りです。
For example:HDRLS_TEMPRENDER_DIR = \DiskName\HDRLS_DATA\TEMP\

HDR Light Studio currently supports ASCII characters only in file paths. Therefore you may want to use this setting if your OS account username contains none ASCII characters, in order for HDR Light Studio to work properly. For example when using HDR Light Studio with 3ds Max. (Please note: Other Connections may not currently function correctly, even after using this override when you have a none ASCII character in your username).Studioは、現在ASCII文字のみをファイルパスとしてサポートしています。そのため、OSアカウントのユーザー名に非ASCII文字が含まれている場合、この設定を使用した方が、HDR Light Studioが正常に動作する場合があります。例えば、3ds MaxでHDR Light Studioを使用する場合などです。(注意:ユーザー名にASCII文字が含まれていない場合は、この設定を使用しても、他の接続が正しく機能しない場合があります)。

 

HDRLS_LOG_FILEDiagnostic information can be written to a text file while using HDR Light Studio. Just set the environment variable HDRLS_LOG_FILE to a text file in a directory. The directory path must exist but the log file will be created on starting HDR Light Studio.
 
For example, on Windows:

HDR Light Studioの使用中に、診断情報をテキストファイルに書き出すことができます。環境変数HDRLS_LOG_FILEに、ディレクトリ内のテキストファイルを設定します。ディレクトリのパスは存在する必要がありますが、ログファイルはHDR Light Studioの起動時に作成されます。

 

例えばWindowsの場合は以下の通りです。
HDRLS_LOG_FILE = C:\Users\Username\Documents\lightmaplogs\hdrls.logEvery time the app is launched the old log file will be renamed and a new log file created. This value can been seen (if set) in the Preferences dialog.

 アプリを起動するたびに、古いログファイルの名前が変更され、新しいログファイルが作成されます。設定されている場合、この値はPreferencesダイアログで確認できます。

HDRLS_LOG_LEVELThe verbosity of the diagnostic information written to the log file can be controlled with the environment variable

ログファイルに書き込まれる診断情報の詳細性は、環境変数HDRLS_LOG_LEVEL. Values range from 0 (a little information) to 5 (full information).で制御することができます。値の範囲は、0(最も簡潔)~ 5(最も詳細)です。

 For example, on Windows:

例えばWindowsの場合は以下の通りです。
HDRLS_LOG_LEVEL = 1This log level value can been seen (if set) in the Preferences dialog.

設定されている場合、このログレベルの値はPreferencesダイアログで確認できます。

 

HDRLS_PRESETS_DIRLarger studios may wish to set an environment variable (in a login script maybe) to point all their artists to a central server storing the Preset Lights. These are over 8GB of files at the moment, and it will save time needing to install these files on each users machine. This setting will override the path set with HDRLS_USER_DIR environment variable.
 
For example:

大規模なスタジオでは、環境変数(ログインスクリプトなど)を設定して、ライトのプリセットを保存する中央サーバーをすべてのアーティストへ指定することをお勧めします。これらのファイルは現時点で8GB以上あり、各ユーザーのマシンにこれらのファイルをインストールする時間を節約することができます。この設定は、環境変数HDRLS_USER_DIRで設定されたパスを上書きします。

例えば以下の通りです。
HDRLS_PRESETS_DIR = \DiskName\HDRLS_Presets\

 

HDRLS_LICENSE_DIRLarge studios may wish to set an environment variable (in a login script) to point all their artists to a central location for their license keys. This is useful when there is a floating license server. Every user will have the same client.lic file pointing to the same licenses server. This way if the license server is updated, changing the single client.lic file in the central location will let all HDR Light Studio seats use the new floating license server. This setting will override the path set with HDRLS_USER_DIR environment variable.
 
For example:

大規模なスタジオでは、ログインスクリプトで環境変数を設定し、ライセンスキーの保管場所をすべてのアーティストへ指定することをお勧めします。これは、フローティング ライセンスサーバーがある場合に便利です。すべてのユーザーは、同じライセンスサーバーを指す同じ client.lic ファイルを持つことになります。これにより、ライセンスサーバーが更新された場合、中央の場所にある1つのclient.licファイルを変更すると、すべてのHDR Light Studioシートで新しいフローティングライセンスサーバーを使用できるようになります。この設定は、環境変数HDRLS_USER_DIRで設定されたパスより優先されます。

例えば以下の通りです。
HDRLS_LICENSE_DIR = \DiskName\HDRLS_Licenses\

 

OCIO

OpenColorIO (OCIO) is a complete color management solution geared towards motion picture production with an emphasis on visual effects and computer animation.
Lightmap supports OCIO in HDR Light Studio. By default HDR Light Studio ships with a set of OCIO config files located here for example on Windows: は、視覚効果やコンピューターアニメーションに重点を置いた、映画制作向けの完全なカラーマネジメントソリューションです。

Lightmap社は、HDR Light Studio内でのOCIOをサポートしています。HDR Light StudioにはOCIOの設定ファイルが同梱されており、Windowsでは以下の場所にあります。
C:\Program Files\Lightmap\HDR Light Studio\OCIOConfigsThe OCIO environment variable allows you to specify your OCIO config file.
 
Here's an example pointing to some Nuke defaults that ship with HDR Light Studio:

OCIO環境変数を使用すると、OCIO configファイルを指定することができます。 

ここでは、HDR Light Studioに同梱されているNukeのデフォルトを指定する例を示します。
OCIO = C:\Program Files\Lightmap\HDR Light Studio\OCIOConfigs\nuke-default\config.ocio
 
This value can been seen (if set) in the Preferences dialog. For further information see

ご注意: OCIOパスを指定する際は、スラッシュは使用しているプラットフォームに合わせて正しく使用し、二重にしないでください。
例:
\\cgi-shotgun\library\OCIO_Configs\aces_1.2_marks\config_marks_01.ocio \\\\cgi-shotgun\\library\\OCIO_Configs\\aces_1.2_marks\\config_marks_01.ocio ではありません

設定されている場合、この値はPreferencesダイアログで確認することができます。詳細については、http://opencolorio.org/    (英語)を参照してください。 

HDRLS_SCALE_GUIForces scale of the User Interface through

HDRLS_SCALE_GUI environment variable. The value represents the scale size you want. 1 = 100%, 2 = 200% etc.For example, to double the scale of the UI:環境変数を使用することで、ユーザーインターフェースのスケールを強制的に変更できます。この値は、希望するスケールの大きさを表します。1 = 100%、2 = 200%などです。

例えば、UIのスケールを2倍にする場合は以下の通りです。
HDRLS_SCALE_GUI = 2 
 

HDRLS_TMPDIR_OVERRIDEThis environment variable changes the location of our system mutexes from the default posix TMPDIR location to that specified in the new environment variable. This allows customers that have non-standard and custom setups to set it to somewhere else so that HDR Light Studio can actually run. The directory set must have already been created.  We will not create it if it is not found.

この環境変数は、システムのmutexesの場所をデフォルトのposix TMPDIRから、新しい環境変数で指定された場所に変更します。これにより、非標準的なカスタムセットアップを行うお客様が、HDR Light Studioを実際に実行できるようにこれを別の場所に設定することができます。ディレクトリのセットはすでに作成されている必要があります。 見つからない場合は作成されません。

プラグインConnectionのTCPIP API 通信ポート
いくつかのプラグインは、高速で優れた新しい TCPIPベースの API を使用します。 まれに、通信用のデフォルトのTCPIPのポート設定が他のソフトウェアと競合することがあります。 たとえば、Teradici PCoIPリモートプロトコルはポート 5555 を使用するため、HDR Light Studio がデフォルト設定で動作しません。
 
HDR Light Studio TCPIP 通信のポート設定を変更するために設定可能な環境変数は次のとおりです。
HDRLS_LOCAL_PORT  環境変数を使用しない場合のデフォルト設定は 5555 です。
HDRLS_REMOTE_PORT  環境変数を使用しない場合のデフォルト設定は 5556 です。
HDRLS_HEARTBEAT_SVR_PORT 環境変数を使用しない場合のデフォルト設定は 5557 です。
HDRLS_HEARTBEAT_CLI_PORT  環境変数を使用しない場合のデフォルト設定は 5558 です。