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This blend mode simply multiplies together the pixel values of the light over the underlying content.

The source image on the right is added to the canvas with blend mode multiply. White areas show the underlying image correctly, whilst black areas darken the image to black.

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The color of the light is also multiplied with the underlying canvas image.このブレンドモードは、ライトのピクセル値を下層のコンテンツに掛け合わせるものです。

右のソース画像は、Blend Mode Multiplyでキャンバスに追加されます。白い部分は下の画像を正しく表示し、黒い部分は画像を黒くします。

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ライトの色も、その下のキャンバス画像と乗算されます。

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New in Tungsten

Mask setting added to Multiply blend mode

A new setting has been added to the Multiply blend mode called Mask. With this setting off (the behavior of previous versions of HDR Light Studio), a Multiply blend will only effect the area covered by the light. So for example on the following screen grab, a round light has been placed on the HDRI map with multiply blend mode and is darkening the HDRI map as the light gets darker towards its edge. But this light has no effect on the underlying HDRI map outside of this.

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With the Mask option turned on, as seen in the following image, any area outside of the light is now considered to be black also. Therefore the single light placed with 3D mapping over just a part of this HDRI map is now acting as a movable mask over the whole canvas using the Multiply blend mode. This is very useful with used in conjunction with the new Composites.Tungstenの新機能

Multiply Blend Modeにマスク設定が追加されました。

Multiply Blend Modeに、Maskという新しい設定が追加されました。この設定をオフにすると(HDR Light Studioの以前のバージョンの動作)、Multiplyブレンドはライトで覆われた領域のみに効果があります。したがって、例えば次のスクリーンショットでは、Round LightがHDRIマップ上にMultiply Blend Modeで配置され、ライトがそのエッジに向かって暗くなるにつれてHDRIマップが暗くなっています。しかし、このライトは、この外の基礎となるHDRIマップには何の影響も与えません。

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Mask オプションをオンにすると、次の画像に見られるように、ライトの外側のすべての領域も黒とみなされます。したがって、このHDRIマップの一部に3Dマッピングで配置された1つのライトは、Multiply Blend Modeを使用して、キャンバス全体の移動可能なマスクとして機能するようになりました。これは、新しいコンポジットと一緒に使用すると非常に便利です。

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