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Multiply

Multiply

このブレンドモードは、ライトのピクセル値を下層のコンテンツに掛け合わせるものです。

右のソース画像は、Blend Mode Multiplyでキャンバスに追加されます。白い部分は下の画像を正しく表示し、黒い部分は画像を黒くします。

ライトの色も、その下のキャンバス画像と乗算されます。

 

Tungstenの新機能

Multiply Blend Modeにマスク設定が追加されました。

Multiply Blend Modeに、Maskという新しい設定が追加されました。この設定をオフにすると(HDR Light Studioの以前のバージョンの動作)、Multiplyブレンドはライトで覆われた領域のみに効果があります。したがって、例えば次のスクリーンショットでは、Round LightがHDRIマップ上にMultiply Blend Modeで配置され、ライトがそのエッジに向かって暗くなるにつれてHDRIマップが暗くなっています。しかし、このライトは、この外の基礎となるHDRIマップには何の影響も与えません。

Mask オプションをオンにすると、次の画像に見られるように、ライトの外側のすべての領域も黒とみなされます。したがって、このHDRIマップの一部に3Dマッピングで配置された1つのライトは、Multiply Blend Modeを使用して、キャンバス全体の移動可能なマスクとして機能するようになりました。これは、新しいコンポジットと一緒に使用すると非常に便利です。