Atoms currently supports only cloth in Maya, although it can be visualized and rendered in Houdini too.
The cloth cache files are generated in a post process and you will need a cache sequence file as input.
Please have a look at this tutorial to know more.
Cloth tools
Cloth setup
The Cloth Setup tool allows you to tag variation meshes as "hidden". You can access the tool via the Atoms menu: Atoms > Tools > Cloth > Cloth Setup
Hidden meshes will be added to your variations, but won't be rendered or displayed in the viewport by the Atoms Proxy.
They will only used when generating cloth caches, you would usually tag nRigid meshes as hidden if they are not meshes used at render time.
The Cloth Setup UI lets you tag, untag and select all hidden meshes.
Constraints
Currently only the "Component", "Component to Component" and "Point to Surface" constraints are supported.
Once you have created your nCloth setup in your variation scene, the variation builder will take care of exporting it alongside your variations.現在、Atomsは、MayaでClothのみをサポートしていますが、Houdiniでも可視化およびレンダリングを実行することができます。
Cloth Cacheファイルは後処理で生成されるのため、入力としてキャッシュシーケンスファイルが必要になります。詳細は、こちらのチュートリアルをご覧ください。
Cloth Tool
Cloth Setup
Cloth Setup Tool を使用すると、バリエーションメッシュに「Hidden」のタグを付けることができます。 Atomsメニューからこのツールにアクセスできます。
Atoms> Tools> Cloth> Cloth Setup
Cloth Setup UIを使用した場合、すべての非表示メッシュをタグ付け、タグ解除、および選択することができます。
コンストレイント
現在、サポートされているのは "Component"、 "Component to Component"、 "Point to Surface"のコンストレイントのみです。
バリエーションシーンで、nCloth Setup を作成したら、Variation Builderがバリエーションと一緒にエクスポートします。
Cloth Cache
Cloth Cacheには、FirstとLastの2種類があります。どちらもCFX Simulation Exporterでエクスポートすることが可能です。
Last:Cloth Cacheのみがメッシュに適用されます(スキニングは行われません)。
First:メッシュを再構築するとき、メッシュはスキニングの前にCloth Cacheを適用します(この値のClothシミュレーションの使用は適切ではありません)。
First Cloth Cacheは、通常、Mayaシーン(ブレンドシェイプでは、再現できないノンリニアの変形が含まれるリグ)からエクスポートされます。アニメーションの変形をエクスポートした後、すべての変形されたジオを含むMayaグループを選択し、Export モードのCFX Simulation ExporterでCloth Cacheをエクスポートします。リグの場合、このプロセスはT poseのリグでも発生します。