EddyのElementノードは、Element のNode Scriptを使用して定義された様々な機能のセットを表現することができます。各ノードには、独自のインプットとパラメータのセットがあり、エレメントを非常に多彩な構成にしています。Eddyには、すぐに使用できるいくつかのエレメントノードスクリプトがあります。
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Eddyのシミュレーションの詳細は、ドキュメントのシミュレーションのセクションを参照してください。 |
スフィアのエミッターと静止したスフィアのコライダーを追加したスパースの煙のエレメントによる立ち上る煙 |
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接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
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bounds | EddyBounds | 0-1 | シミュレーションの空間の限界を定義するEddyの境界。 |
collider | EddyCollider | 0+ | シミュレーションで相互作用させるための1つまたは複数のコリジョンオブジェクト。 |
density | EddyEmitter (Scalar) | 1 | 煙をシミュレーション内に投入するために使用される密度のエミッションソース。 |
velocity | EddyEmitter (Vector) | 0-1 | シミュレーションのガイドに使用される速度のエミッションソース。 |
Outputs出力内容 | EddyChannelSet | 1 | 「密度」および「速度」のチャンネルを含んだチャンネルセット。 |
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いろいろな材質の動粘度については、テキストに記載があり、オンラインでもある程度参照することができます。例えばこの表こちらの表(英語)を参照してください。動粘度は、mm2/sの単位で与えられることが多く、その場合は、Eddyで使用する正確な値を取得するためにその値を1 000 000で割ってください。 |
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Combustionエレメントは、炎のシミュレーションのような燃焼ダイナミクスをモデル化します。これは、smoke エレメントノードに燃焼モデルを追加しているため、いくつかのパラメータと入力をこのエレメントと共有します。
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Smokeソルバーパラメータ
fireエレメントの基本パラメータは、smokeエレメントノードにあるものと同じです。追加でfireエレメントには、その燃焼モデルを制御するためのパラメータセットがあります。:
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Eddy combustionモデルおよびそのパラメータについてのより詳しい説明は、燃料についてのシミュレーションのセクション燃料についてのシミュレーションのセクションを参照してください。
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エミッターは、拡張のソースとして登録されたチャンネルはすべて空間内のエミッションソースとして見なします。これらのチャンネルに対して、エミッターは、エミッションソースのチャンネルのバウンディングボックス内で新しい空間を割り当てます。従って、まだチャンネルに追加されていないエミッターは、空の空間を放出することがあります。 |
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Eddyチャンネルのビジュアライザは、「Draw Subbounds」チェックボックスにチェックを入れると、現在有効な空間を可視化することができます。これは、スパースシミュレーションでのパフォーマンスや品質の問題を特定するのに非常に役に立ちます。 |
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