Visualization
ボリューメトリックエレメントとの迅速な相互作用を可能にするために、Eddyでは、Nukeの3Dビューポートでボリュームを可視化することができます。それぞれの E_Channel ノードの各Visualizer設定タブにコントロールが表示されます。
主な描画モードは3つあります。
関与媒質/霧 | Isoサーフェスの表示 | ベクトル表示 |
|---|
Nukeのパネルに表示されるノードのみが描画されます。この段階では、ビジュアライザは、シーンのライティングやより高度なシェーディングモデルを使用しません。
ご注意
複数のノードが選択されている場合、Eddyは、接続されたノードを走査し、その全てをカバーして描画します。
スカラーのVisualizerパラメータ
スカラーチャンネルの Visualizer設定 |
|---|
パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Enable Visualizer | True/False | 描画を有効にします。 |
Draw Overall Bounding Box | True/False | バウンディングボックスのワイヤーフレームの描画を有効にします。 |
Draw Internal Bounding Boxes | True/False | スパースのチャンネルで有効な空間のワイヤーフレームの描画を有効にします。 |
Width | 0…inf | バウンディングボックスのサイズをスケールするための乗数です。フィールドに境界がない場合には、バウンディングボックスのサイズを設定します。 |
Force SDF Visualization | True/False | 強制的にisoサーフェスの表示を行うモード。 |
Scalar Resolution | 1…512 | チャンネルのバウンディングボックスの主軸に沿ったサンプル数。 |
Primary Ray Stepsize | 0…inf | フォグボリュームを積分する際の一次元積分のステップサイズ。 |
Secondary Ray Stepsize | 0…inf | フォグボリュームを積分する際の光源に向かう二次元積分のステップサイズ。 |
Density Gain | 0…inf | フォグボリュームを積分する際に密度を乗算します。 |
Shadow Density Gain | 0…inf | フォグボリュームを積分する際に影の強度を乗算します。 |
Light Color | (0,0,0)…(inf,inf,inf) | 主要な光源のカラー。 |
Light Position Relative | True/False | 有効にすると、ライトの位置はワールド空間ではなく、チャンネルの境界を基準にした位置になります。 |
Light Position | (-inf,-inf,-inf)…(inf,inf,inf) | 主要な光源の位置。 |
Enable Crop Window | True/False | ビジュアライザの描画領域を調整するためのGLコーナーポイントを有効にします。 |
Draw when selected | True/False | ノードが実際にグラフビューで選択されている時にチャンネルを描画します。 |
Reset Crop | ボタン | クロップウィンドウをチャンネルから元のバウンディングボックスに戻します。 |
ベクトルのVisualizerパラメータ
ベクトルチャンネルのVisualizer設定 |
|---|
パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Enable Visualizer | True/False | 描画を有効にします。 |
Draw Overall Bounding Box | True/False | バウンディングボックスのワイヤーフレームの描画を有効にします。 |
Draw Internal Bounding Boxes | True/False | スパースのチャンネルで有効な空間のワイヤーフレームの描画を有効にします。 |
Width | 0…inf | バウンディングボックスのサイズをスケールするための乗数です。フィールドに境界がない場合には、バウンディングボックスのサイズを設定します。 |
Vector Resolution | 1…512 | チャンネルのバウンディングボックスの主軸に沿ったサンプル数。 |
Trail Steps | 1…15 | 各ベクトルの軌跡のセグメント数。 |
Trail Scale | 0…inf | 各ベクトルの軌跡のセグメントに対する長さの乗数。 |
Minimum Vector Length | -inf…inf | この値に近づくベクトルの大きさは、ヒートマップスペクトルの下限になります。この制限に満たない大きさのものは描画されません。 |
Maximum Vector Length | -inf…inf | この値に近づくベクトルの大きさは、ヒートマップスペクトルの上限になります。Vector Min Lengthより大きくしてください。 |
Calculate Transparency | True/False | カラーディスプレイを正確にするために透明度の深度をソートできるようにします。 |
Enable Crop Window | True/False | ビジュアライザの描画領域を調整するためのGLコーナーポイントを有効にします。 |
Draw when selected | True/False | ノードが実際にグラフビューで選択されている時にチャンネルを描画します。 |
Reset Crop | ボタン | クロップウィンドウをチャンネルから元のバウンディングボックスに戻します。 |