Visualization

Visualization

ボリューメトリックエレメントとの迅速な相互作用を可能にするために、Eddyでは、Nuke3Dビューポートでボリュームを可視化することができます。それぞれの E_Channel ノードの各Visualizer設定タブにコントロールが表示されます。

主な描画モードは3つあります。

関与媒質/

Isoサーフェスの表示

ベクトル表示

関与媒質/

Isoサーフェスの表示

ベクトル表示

Nukeのパネルに表示されるノードのみが描画されます。この段階では、ビジュアライザは、シーンのライティングやより高度なシェーディングモデルを使用しません。

ご注意

複数のノードが選択されている場合、Eddyは、接続されたノードを走査し、その全てをカバーして描画します。

スカラーのVisualizerパラメータ

スカラーチャンネルの Visualizer設定

スカラーチャンネルの Visualizer設定

パラメータ

説明

パラメータ

説明

Enable Visualizer

True/False

描画を有効にします。

Draw Overall Bounding Box

True/False

バウンディングボックスのワイヤーフレームの描画を有効にします。

Draw Internal Bounding Boxes

True/False

スパースのチャンネルで有効な空間のワイヤーフレームの描画を有効にします。

Width

0…inf

バウンディングボックスのサイズをスケールするための乗数です。フィールドに境界がない場合には、バウンディングボックスのサイズを設定します。

Force SDF Visualization

True/False

強制的にisoサーフェスの表示を行うモード。

Scalar Resolution

1…512

チャンネルのバウンディングボックスの主軸に沿ったサンプル数。

Primary Ray Stepsize

0…inf

フォグボリュームを積分する際の一次元積分のステップサイズ。

Secondary Ray Stepsize

0…inf

フォグボリュームを積分する際の光源に向かう二次元積分のステップサイズ。

Density Gain

0…inf

フォグボリュームを積分する際に密度を乗算します。

Shadow Density Gain

0…inf

フォグボリュームを積分する際に影の強度を乗算します。

Light Color

(0,0,0)…(inf,inf,inf)

主要な光源のカラー。

Light Position Relative

True/False

有効にすると、ライトの位置はワールド空間ではなく、チャンネルの境界を基準にした位置になります。

Light Position

(-inf,-inf,-inf)…(inf,inf,inf)

主要な光源の位置。

Enable Crop Window

True/False

ビジュアライザの描画領域を調整するためのGLコーナーポイントを有効にします。

Draw when selected

True/False

ノードが実際にグラフビューで選択されている時にチャンネルを描画します。

Reset Crop

ボタン

クロップウィンドウをチャンネルから元のバウンディングボックスに戻します。

ベクトルのVisualizerパラメータ

ベクトルチャンネルのVisualizer設定

ベクトルチャンネルのVisualizer設定



パラメータ

説明

パラメータ

説明

Enable Visualizer

True/False

描画を有効にします。

Draw Overall Bounding Box

True/False

バウンディングボックスのワイヤーフレームの描画を有効にします。

Draw Internal Bounding Boxes

True/False

スパースのチャンネルで有効な空間のワイヤーフレームの描画を有効にします。

Width

0…inf

バウンディングボックスのサイズをスケールするための乗数です。フィールドに境界がない場合には、バウンディングボックスのサイズを設定します。

Vector Resolution

1…512

チャンネルのバウンディングボックスの主軸に沿ったサンプル数。

Trail Steps

1…15

各ベクトルの軌跡のセグメント数。

Trail Scale

0…inf

各ベクトルの軌跡のセグメントに対する長さの乗数。

Minimum Vector Length

-inf…inf

この値に近づくベクトルの大きさは、ヒートマップスペクトルの下限になります。この制限に満たない大きさのものは描画されません。

Maximum Vector Length

-inf…inf

この値に近づくベクトルの大きさは、ヒートマップスペクトルの上限になります。Vector Min Lengthより大きくしてください。

Calculate Transparency

True/False

カラーディスプレイを正確にするために透明度の深度をソートできるようにします。

Enable Crop Window

True/False

ビジュアライザの描画領域を調整するためのGLコーナーポイントを有効にします。

Draw when selected

True/False

ノードが実際にグラフビューで選択されている時にチャンネルを描画します。

Reset Crop

ボタン

クロップウィンドウをチャンネルから元のバウンディングボックスに戻します。