Render Settings パネルでは、Render View の動作や外観に関連する幅広いプロパティを設定することができます。
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HDR Light Studioは、HDR Light Studioに含まれるオリジナルのRender Viewで、高速なライトの位置決めとライティングプレビューが可能です。
HDR Light Studioをサポートしているホスト/レンダラに接続して使用している場合は、ドロップダウンリストに表示されます。この例では3DSMax/VRayが表示されています。
HDR Light
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Studio Render ViewのRender View Settings
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Scene
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3D Scene File
読み込んだ 3D Scene ファイルのパスが表示されます。Browse ボタンで新規に 3D Scene を読み込みます。
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Scene FPS (Frames Per Second)
Alembicファイルを読み込む際、Render ViewのFrame Number設定により、アニメーションのどのフレームを表示するかを選択できます。Alembicファイルはフレーム数ではなく秒数で保存されるため、この設定はユーザーがHDR Light Studioに3Dソフトウェアで使用されているFPSを伝えるために用意されています。これにより、フレーム番号が一致します。
Renderer
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Max Samples
Render Viewの品質設定です。ピクセルの色を決定するために計算される光線の数を設定します。値を高く設定すると計算に時間がかかりますが、より正確でノイズの少ない結果を得ることができます。HDR LIght StudioのCPU使用率を下げるために、この設定を低くしておくと、他のCPUレンダラーが動作しているときにレンダリングの長時間の競合を避けることができます。他のレンダラーがGPUの場合、HDR Light StudioのRender ViewはCPUのみなので、それほど問題ではありません。
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Fast Area Lights
このチェックボックスを有効にすると、エリアライトの照明寄与に単一の平均色/明るさが使用されます。これにより、ノイズの少ないレンダリング結果がはるかに速く得られます。
Display
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Image Width
レンダリング画像の水平解像度を設定します。
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Ident Logo
ビューの隅に表示されるHDR Light Studioのロゴの表示/非表示を切り替えます。
Appearance
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Diffuse Color
スウォッチをクリックするとカラーピッカーが開き、シェーダーの新しいディフューズカラーを選択することができます。
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Show Floor
フレーム 0 でロードされたモデルの最下部に触れる高さに位置するように自動的に計算されるシャドウキャッチャープレーンを有効にします。このシャドウキャッチャープレーンはエリアライトからの影は反映されず、HDRI マップからの影のみを反映します。
なお現在、エリアライトはこの床を通して見ることはできませんのでご注意ください。なお現在、エリアライトはこの床を通しては見えませんのでご注意ください。
Floor Shadow
フロアシャドウの強度を制御します。こちらはShow Floorを有効にした場合に有効です。
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Image File
カメラビューに合わせた幅で背景に配置される画像ファイルを読み込むことができます。
また、読み込んだ画像のカラープロファイルを設定する必要があります。下の画像では、背景画像として写真が読み込まれています。しかし、カラープロファイルはデフォルトのリニアのままになっています。そのため、sRGBの表示LUTを持つRender 読み込んだ画像のColor Profileを設定する必要があります。下の画像では、背景画像として写真が読み込まれています。しかし、Color ProfileはデフォルトのLinearのままになっています。そのため、sRGBのディスプレイLUTが設定されているRender Viewで画像を表示すると、実質的にsRGBのプロファイルが2回適用されていることになります。
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読み込んだ画像のカラープロファイルをsRGBに正しく設定した場合(ほとんどのLDR画像はそうなっています)、画像はリニアカラースペースに変換され、sRGB 読み込んだ画像のColor Profileを(ほとんどのLDR画像で使用されている)sRGBに正しく設定した場合、画像はリニアカラースペースに変換され、sRGB LUTが適用された状態でRender Viewに正しく表示されるはずです。以下を参照してください。
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IOR
フレネルは、1つのIOR(屈折率)パラメータで設定します。
Render View Settings for Host/Renderer Render View
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Scene FPS、Image Width、Image Heightは読み取り専用で表示される設定です。
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