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You can open the cache manager GUI using the shelf button or via the Atoms Menu: Atoms > Tools > Cache Manager

When working with complex shots you might end up dealing with several caches.
The cache manager will help you handle them to keep efficient performances.

The Cache manager displays the loaded caches in the top list, it also shows the loaded frames and the memory in use by each cache. You can load caches in two ways:

  • by assigning a cache to a cacheReader module or to an AtomsProxy
  • by pressing the "Load Cache button", you will then be able to select a cache and load straight away a frame range from it.

The cache manager also allows you to remove caches with the "Remove Selected Caches" and "Clear All" buttons.

Finally you can also provide a Max Memory limit so that you don't end up filling your computer RAM.

When caches are loaded in memory they are much faster to access.

注意Each cache will always have at least one frame in memory, no matter if the max memory limit is already reached.

Cache Manager GUIは、シェルフボタンを使用するか、Atomsメニューから開くことができます。Atoms> Tools> Cache Manager


複雑なショットを扱う場合は、いくつかのキャッシュを扱うことになる可能性があります。
Cache Managerは、効率的なパフォーマンスを維持するために、それらを処理する際に役立ちます。


Cache Managerは、ロードされたキャッシュをトップリストに表示して、ロードされたフレームと各キャッシュで使用されているメモリを表示します。キャッシュをロードする方法は2つあります。


  • cacheReaderモジュールまたはAtomsProxyにキャッシュを割り当てる。
  • 「Load Cache」ボタンを押すと、キャッシュを選択して、そこからフレーム範囲を直接ロードすることが可能。


Cache Managerでは、「Remove Selected Caches」ボタンと「Clear All」ボタンを使用してキャッシュを削除することもできます。

最後に、最大メモリ制限を指定して、コンピュータのRAMを多大にしないようにすることもできます。

キャッシュがメモリにロードされると、アクセスが格段に高速化します。

注意

最大メモリ制限に既に達しているかどうかにかかわらず、各キャッシュは常にメモリ内に少なくとも1つのフレームを保有します。