Atoms cache
Atomsでは、Atoms Cacheを使用してシミュレーションをディスクに保存できます。その後、「CacheReader」Behaviourモジュールを使用して、これらのキャッシュを再利用することができます。 Atoms Cacheは、軽量かつ高速であり、シーンのパフォーマンスを向上させることが可能です。
Cache ReaderとAgents Layout Toolを使用すると、キャッシュを編集および調整することができます。
Exporting a cache
Cache Exporter GUIは、シェルフボタンを使用するか、Atomsメニューから開くことができます。Atoms> Export> Cache Exporter
リストからエクスポートを実行するエージェントグループを選択した後、キャッシュを保存するパスを選択できます。複数のエージェントグループを選択することも可能です。それらは、すべて単一のキャッシュに保存されます。
他にもいくつかのオプションがあります。
- 開始/終了フレーム
- Multithread:多数のエージェントに使用されます。
- Compress:各キャッシュファイルを圧縮します。
- Random Access Compress:ファイル内の各エージェントを圧縮します。ユーザーが、エージェントをランダムに読み込むことを計画している場合に最適です。例えば、後でエージェントを個別にタイムオフセットする場合などに適しています。
Cache Exporter
Cache Exporterは、フレームごとに4つのファイルをエクスポートします。
- header:現在のフレームのエージェント数、作成されたエージェントの数、削除されたエージェントの数などの基本情報
- frame:エージェントの種類、位置、速度、bbox、バリエーションなどのエージェントデータ
- meta:エージェント メタデータ
- pose:エージェント スケルトンデータ
キャッシュの移植性を高めるために、すべてのエージェントタイプファイルは、キャッシュファイルの隣のサブフォルダに保存されています。キャッシュには、開始フレーム、終了フレーム、エージェントIDなどのグローバル情報を含むパディングのないファイルもあります。
キャッシュをインポートする
ディスクからキャッシュをインポートする場合は、新しいエージェントグループを作成した後に、CacheReaderモジュールを接続します。キャッシュパスを設定する "cachePath"アトリビュートを作成します。シーンを巻き戻すと、Atomsがキャッシュを読み込みます。
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