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Atoms Crowd currently support three renderers in Maya: Arnold, V-Ray and Renderman.

Once your materials are ready in your Maya scene you can export them using the our material exporter. For V-Ray, you should use the vrmat material converter: Create > V-Ray > Open V-Ray VRmat Converter. 

For Arnold and renderman, you can access the exporters using the shelf buttons or via the menu: 現在、Atoms Crowdは、以下のレンダラーをサポートしています。

  • Maya:Arnold、V-ray、RenderMan
  • Houdini:Arnold、Renderman

マテリアルがMayaシーンに用意された後、それらをエクスポートすることができます。Material Exporterにアクセスする場合は、シェルフボタンを使用するか、またはメニューからアクセスします。

Atoms > Exporters > Arnold Material Exporter, Renderman

Material Exporter, Vray Material Exporter



Just select your arnold material node and a file path.

The exporter will export the given material into a rib (Renderman) or ass (Arnold) file.

注意Users need to make sure all material nodes going into the same render are named differently. This is because of a renderman and arnold limitation. 

マテリアルノードとファイルパスを選択するだけです。
エクスポーターは、使用しているエクスポーターに応じて、指定されたマテリアルをrib(Renderman)、ass(Arnold)、またはvrscene(VRay)ファイルにエクスポートします。

注意

ユーザーは、同一のレンダーに入るすべてのマテリアルノードに異なる名前を付けるようにする必要があります(ファイルノード、マテリアルノードなど)。これは、RenderManとArnoldの制限によるものです。