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LightPaintの仕組み…

HDR Light Studio 8 Drop 1 では、LightPaint システムが大幅に刷新されました。
もともと「LightPaint」は、3D モデルをクリックしてドラッグしたときのライトの位置のみを制御していました。
こちらのページでは、新しく拡張されたシステムとキーボード こちらのページでは、新しく拡張されたLightPaintシステムとキーボード ショートカットについて説明します。

LightPaint システムとは何ですか?

LightPaint は、Render ViewsとCanvasでのマウス操作により、選択したライトのプロパティを制御できるシステムです。 LightPaint の目標は、ビューを離れて UI の別の領域でスライダーを調整することなく、ショットのライティングをできるだけ簡単かつ迅速に調整および発展できるようにすることです。の目標は、ビューを離れることなく、ショットのライティングをできるだけ簡単かつ迅速に調整および発展できるようにすることです。

LightPaint の仕組み...

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LightPaint はRender ViewCanvasのデフォルト ツールであり、そのボタン アイコンは「ブラシ」です。 アイコンは「ブラシ」です。 

ビューの下部には、LightPaint モードを選択するドロップダウン リストがあります。 これは、ビューを操作する際にマウス入力によって選択されたライトのプロパティがどのように変更されるかを示します。 ドロップダウン リストの内容は、選択したライトのマッピングとコンテンツ タイプで利用可能な設定に応じて変化します。 Render ViewおよびCanvasのデフォルトのツール モードはMoveです。 これにより、Moveが唯一の LightPaint モードの場合、デフォルトでビューが このモードは、マウス入力によって選択されたライトのプロパティがどのように変更されるかを制御します。 ドロップダウン リストの内容は、選択したライトで利用可能な設定に応じて変化します。 デフォルトのLightPaint モードはMoveです。 これにより、デフォルトでビューが HDR Light Studio の古いバージョンと同じように動作するようになります。

LightPaint Toolのモード

Move (Render View上)
これは HDR Light Studio の重要な機能で、3D モデル上をクリックしてドラッグすることでライトを的確に配置できます。
 

Move は、右の 2 番目のドロップダウンで選択された LightPaint メソッドを使用してライトを移動します。
Reflection: ライトは、3D モデル上のクリックした場所で反射するように移動します。
Illumination: ライトは、3D モデル上のクリックした場所のサーフェスの法線方向に光が移動します。 これにより、その場所が照らされます。
Rim: 3D モデルは無視され、ライトは背景の HDRI マップ上、もしくは、エリア ライトの場合はスマート ドリーの距離でカメラに向くように位置合わせされ、 3D モデルの背後に配置されます。

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ライトを移動するために、LightPaint は有効な LightPaintメソッドを使用します。
HDR Light Studio 8 Drop 2に追加された新しいメソッドは、Shade と Shadowです。

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LightPaintによるライトの移動は、HDR Light Studio の重要な機能です。 これにより、Render View内で 3D モデル上をクリック(およびドラッグ)することで、ライティング効果を的確に配置できます。

LightPaintの様々な方法を見てみましょう。

 
LightPaintのMoveモード: Illumination
 

Illuminationは、サーフェスに対して法線方向にライトを配置します。 これはライトをサーフェスに直接向けて、クリックした場所を照らします。 

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以下に、クリックした位置にカーソルがある例をいくつか示します。 この位置はライトの反射と一致しません!!! クリックした場所にライトが向けられていることが確認できます。 

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LightPaintのMoveモード: Shade
 

Shade は、サーフェスの法線方向にライトを配置しますが、ライトは反対方向に向けられ、そしてそのライトからサーフェスに陰を作ります。

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以下に、クリックした位置にカーソルがある例をいくつか示します。
ライトがオブジェクトの反対側に配置され、クリックした位置が陰になっていることが確認できます。
 

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LightPaintのMoveモード: Reflection
 

Reflectionは、サーフェスの法線を通って反射するライトを配置します。ライトはサーフェスの反射に見えるように配置されます。この方法でハイライトを配置できます。
以下に、クリックした位置にカーソルがある例をいくつか示します。
クリックした場所の正確な位置でライトが反射していることが確認できます。

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LightPaintのMoveモード: Rim
 

Rimは、カメラの視点からクリックした位置の線上に配置されます。 シーンを完全に無視しています。 ライトが HDRI マップ上にある場合は、シーンの後ろの背景に配置することになります。 ライトがエリア ライトの場合、距離の設定によってライトがカメラからどれだけ離れているかが決まります。
以下に、(HDRIマップ上で)クリックした位置にカーソルがある例をいくつか示します。
カーソルの場所と一致する背景にライトが確認できます。
 

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LightPaintのMoveモード: Shadow
 

Shadowは、既存の LightPaintの位置を介してライトを旋回させ、クリックした位置にライトを向けます。 これにより、ライトを移動して影を配置することができます。

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最初にReflectionモードを使用してライトを配置し、LightPaintの位置を設定してから、影を調整することをお勧めします。
以下に、クリックした位置にカーソルがある例をいくつか示します。
カーソルの位置に影が移動する様子をご覧ください。

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Move (Canvas上)
Canvas上でクリックした位置にライトが直接移動します。

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Move RelRel (Relative)
Render ViewおよびCanvas内でドラッグすると、マウスの移動量とドラッグの方向に応じてライトの位置が調整されます。 これは、現在の位置に基づいてライトを調整するのに最適です。これは、現在の位置に基づいてライトの位置を調整するのに最適です。

Smart Dolly
こちらはエリア ライトの場合にのみ表示されます。 カーソルを左右にドラッグすると、スマート ドリーの距離が増減します。

Rotate
カーソルを左右にドラッグすると、ライトのRotationが増減します。カーソルを左右にドラッグすると、ライトのRotationの値が増減します。

ご注意ください: Rotateは、バックグラウンドライトなどの平面のライトには適用できません。 平面ライトには回転のプロパティがありません。 HDRIの背景を回転するには、Move Relativeを使用し、キーボードの修飾キーのCTRLを押しながら水平軸をロックします。 これにより、ライトのLatitudeが変更され、HDRI マップを回転する効果が得られます。

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Spread
これはエリア ライトの場合にのみ表示されます。 カーソルを左右にドラッグすると、エリア ライトのSpreadが増減します。

Handle HDR Light Studio 8 Drop 2の新機能
CanvasとRender View上でドラッグして、選択したライトのハンドルの位置を移動します。これにより、ハンドルの固定した位置から相対的にライトがスライドされます。これは、LightPaintの位置を実際に移動させることなく、ライトの位置を微調整するために使用できます。また、ハンドルをライトの輪郭に配置し、その輪郭を使用してライトを配置する場合にも使用できます。

Motion Blur
Motion Blur フィルターが設定されたライトの場合にのみ表示されます。
Render Views: 右側のドロップダウンで選択した LightPaint メソッドを使用して、Motion Blurの方向をクリックして決定します。
Canvas: クリックして、Canvas上でMotion Blurの方向を決定します。

Scrim Light Position
メイン 「メイン」 コンテンツがScrim Lightに設定されたライトの場合にのみ表示されます。
Render Views: 右側のドロップダウンで選択した LightPaint メソッドを使用して、Scrim Light エフェクトをクリックして配置します。
Canvas: クリックして、Canvas上にScrim Light エフェクトを配置します。

Reflection Axis HDR Light Studio 8 Drop 2の新機能
Reflection filterが使用されたライトにのみ表示されます。
Render Views: クリックすると、右側のドロップダウンで選択されているLightPaint メソッドを使用して、Reflection Axisが配置されます。
Canvas: クリックすると、キャンバス上にReflection Axisが配置されます。

キーボードショートカットの設計

任意の UI パネルで LightPaint ツール モードを変更するより迅速な方法は、キーボード ショートカットを使用する方法です。 これらのショートカットは、HDR Light Studio のすべての UI パネルに共通です。 これらのキーボード ショートカットは、Scrim Light コンテンツでも使用されます。

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ビュー内でドラッグして設定を調整している時、オーバーレイ テキストには、行われている調整に関する有用な情報が表示されます。 たとえば、ライトをスケーリングした際は、元の値と比較して行われた変化 (%) が確認できます。 したがって、レンダリングが追いついて、ビューが更新されるのを確認しなくても、ライトのサイズを したがって、レンダラーが追いついて、ビューが更新されるのを確認しなくても、ライトのサイズを 2 倍または半分にするのは簡単です。 これは、更新が速くないレンダー ビューに最適です。 加えた変更量を確認しながら調整を行うことができます。