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Atoms Crowd currently support three renderers in Maya: Arnold, V-Ray and Renderman.

Once your materials are ready in your Maya scene you can export them.
For V-Ray, you should use the vrmat material converter: Create > V-Ray > Open V-Ray VRmat Converter.
For Arnold and Renderman, you can access the exporters using the shelf buttons or via the menu: 現在、Atoms Crowdは、以下のレンダラーをサポートしています。

  • Maya:Arnold、V-ray、RenderMan
  • Houdini:Arnold、Renderman

マテリアルがMayaシーンに用意された後、それらをエクスポートすることができます。Material Exporterにアクセスする場合は、シェルフボタンを使用するか、またはメニューからアクセスします。

Atoms > Exporters > Arnold Material Exporter, Renderman

Material Exporter, Vray Material Exporter



Just select your material node and a file path.

The exporter will export the given material into a rib (Renderman) or ass (Arnold) file, depending on which exporter you are using.

注意Users need to make sure all material nodes going into the same render are named differently. This is because of a renderman and arnold limitation. 

マテリアルノードとファイルパスを選択するだけです。
エクスポーターは、使用しているエクスポーターに応じて、指定されたマテリアルをrib(Renderman)、ass(Arnold)、またはvrscene(VRay)ファイルにエクスポートします。

注意

ユーザーは、同一のレンダーに入るすべてのマテリアルノードに異なる名前を付けるようにする必要があります(ファイルノード、マテリアルノードなど)。これは、RenderManとArnoldの制限によるものです。