The clip reader module reads an animation clip and applies it to the group agents.Clip renderモジュールはAnimation Clipを読み取り、それをグループエージェントに適用します。
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Attributes
Attributes
Type
Overridable
Description
If true, the agents will move freely in 3D as if they were particles. The Particle operator is going to be applied instead of the Pelvis and Foot Operators.
string
The animation clip name.
If true, compensate the leg stretching.
string
Frequency at which the frames are read and displayed.
string
The name of the gravity field.
string
The name of the height field.
An extra offset applied to your agent heights from the ground.
int
Seed random value.
The start frame of the clip. If set to a value lower than 0, a random value is used instead.
アトリビュート |
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タイプ |
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上書き可能 |
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説明 | ||
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behave3d | bool | no |
Trueの場合、エージェントはまるでパーティクルであるかのように3D内を自由に動きます。PelvisとFoot Operatorの代わりにParticleOperatorが適用されます。 |
clipName |
文字列 | yes |
アニメーションクリップ名 | ||
fixLegStretch | bool | no |
Trueの場合、レッグの伸縮を補正します。 |
frameRate |
文字列 | yes |
フレームが読み取られて表示される頻度 |
gravityField |
文字列 | no |
Gravityフィールドの名前 |
heightField |
文字列 | no |
Heightフィールドの名前 | ||
heightFieldOffset | double | no |
地面からのエージェントの高さに適用される追加のオフセット |
seed |
整数 | no |
ランダム値をシードします。 | ||
startFrame | double | yes |
クリップの開始フレーム。 0より小さい値に設定すると、代わりにランダム値が使用されます。 | |||
debug | bool | no | モジュールデバッグの描画を有効にします。 |
...
ウィジェット コネクタ | ||||||
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