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Atoms Crowd uses Height fields for handling your terrains or ground meshes.You can open the height field manager by using the shelf button or via the Atoms Menu: Atoms > Crowdは、TerrainまたはGround Mesheを処理するために、Heightフィールドを使用します。
Height Field Managerは、シェルフボタンを使用するか、Atomsメニューから開くことができます。Atoms> Height field manager.



Height Field Manager GUI

You add new fields with the height field manager GUI. 

This GUI shows all the height fields living in your scene.

If you right click on an height field item, a menu will pop up. From there you will be able to "Edit", "Reload", "Delete" and "Select" it.

Animated height fields are available in Atoms. Atoms rebuilds the animated height field internal data at each frame, for this reason they are less performing than static height fields.

When creating an height you can choose the default KdTree structure or BVH. 

BVH is a ray cast acceleration structure to store an height field. It's a lot faster to build compared to the default KdTree, but is can be slower to raycast. We suggest to use it with animated height field or with big meshes.

注意

You must reload an height field whenever you modify it in your 3D application.

注意If your agents are intersecting your height field, please try subdividing its mesh a bit more and reloading it.

Height Field Manager GUIで新しいフィールドを追加します。
こちらのGUIは、ユーザーのシーンに含まれているすべてのHeight フィールドを表示します。

Height フィールドの項目を右クリックすると、メニューがポップアップします。そこからユーザーは "Edit"、 "Reload"、 "Delete"、 "Select"することができます。

アニメーションのHeight フィールドは、Atomsで利用可能です。 Atomsは、アニメーションのHeight フィールドの内部データを各フレームで再構築します。そのため、スタティックなHeightフィールドよりもパフォーマンスが低下します。

高さを作成するときは、デフォルトのKdTree structureまたはBVHを選択できます。

BVHは、Height フィールドを格納するためのレイキャストの加速構造です。デフォルトのKdTreeと比較すると、ビルドは格段に高速ですが、レイキャストは遅延することがあります。アニメーションのHeight フィールドや充分なメッシュを使用することを推奨します。

注意

3DアプリケーションでHeight フィールドを変更するたびに、Height フィールドを再読み込みする必要があります。


注意

エージェントがHeight フィールドと交差している場合は、メッシュをもう少し細かく分割して、再読み込みを実行してください。