Height フィールド
Atoms Crowdは、TerrainまたはGround Mesheを処理するために、Heightフィールドを使用します。
Height Field Managerは、シェルフボタンを使用するか、Atomsメニューから開くことができます。Atoms> Height field manager
Height Field Manager GUI
Height Field Manager GUIで新しいフィールドを追加します。
こちらのGUIは、ユーザーのシーンに含まれているすべてのHeight フィールドを表示します。
Height フィールドの項目を右クリックすると、メニューがポップアップします。そこからユーザーは "Edit"、 "Reload"、 "Delete"、 "Select"することができます。
アニメーションのHeight フィールドは、Atomsで利用可能です。 Atomsは、アニメーションのHeight フィールドの内部データを各フレームで再構築します。そのため、スタティックなHeightフィールドよりもパフォーマンスが低下します。
高さを作成するときは、デフォルトのKdTree structureまたはBVHを選択できます。
BVHは、Height フィールドを格納するためのレイキャストの加速構造です。デフォルトのKdTreeと比較すると、ビルドは格段に高速ですが、レイキャストは遅延することがあります。アニメーションのHeight フィールドや充分なメッシュを使用することを推奨します。
3DアプリケーションでHeight フィールドを変更するたびに、Height フィールドを再読み込みする必要があります。
エージェントがHeight フィールドと交差している場合は、メッシュをもう少し細かく分割して、再読み込みを実行してください。
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