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The clip reader module reads an animation clip and applies it to the group agents.Clip renderモジュールはAnimation Clipを読み取り、それをグループエージェントに適用します。


...

Attributes

Attributes

アトリビュート

Type

タイプ

Overridable

上書き可能

Description

説明

behave3d

bool

no

If true, the agents will move freely in 3D as if they were particles. The Particle operator is going to be applied instead of the Pelvis and Foot Operators.

Trueの場合、エージェントはまるでパーティクルであるかのように3D内を自由に動きます。PelvisFoot Operatorの代わりにParticleOperatorが適用されます。

clipName

string

文字列

yes

The animation clip name.

アニメーションクリップ名

fixLegStretch

bool

no

If true, compensate the leg stretching.

Trueの場合、レッグの伸縮を補正します。

frameRate

string

文字列

yes

Frequency at which the frames are read and displayed.

フレームが読み取られて表示される頻度

gravityField

string

文字列

no

The name of the gravity field.

Gravityフィールドの名前

heightField

string

文字列

no

The name of the height field.

Heightフィールドの名前

heightFieldOffset

double

no

An extra offset applied to your agent heights from the ground.

地面からのエージェントの高さに適用される追加のオフセット

seed

int

整数

no

Seed random value.

ランダム値をシードします。

startFrame

double

yes

The start frame of the clip. If set to a value lower than 0, a random value is used instead.debug 

クリップの開始フレーム。 0より小さい値に設定すると、代わりにランダム値が使用されます。

debug

bool

no

Enables module debug drawing.

モジュールデバッグの描画を有効にします。

...


ウィジェット コネクタ
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urlhttps://www.youtube.com/watch?v=gnajew3sbm8
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