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Eddy Renderノードと一緒に使用するホールドアウトを作成します。

使い方

ホールドアウトノードにより、レンダラーに対して不透明なホールドアウトオブジェクトを作成します。半透明なホールドアウトについては、E_Shaderノードを参照してください。ホールドアウトは、メッシュ、または符号付き距離チャンネルのボリュームの表面によって指定することができます。

インプット/アウトプット

接続

ClassType

数値

説明

field

EddyChannel

0-1

不透明なホールドアウトとして使用される符号付き距離ジオメトリ。

mesh

メッシュ

0-1

不透明なホールドアウトとして使用されるメッシュジオメトリ。

Output

EddyHoldout

1

E_Renderノードと一緒に使用するEddyのホールドアウトオブジェクト。

コントロール

パラメータ

説明

Is Primary Visible

True/False

ホールドアウトが一次光線で見えるかどうかを切り替えます。

内側にキューブのホールドアウトを持つ煙のスフィアをレンダリングする


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