E_Holdout
Eddy Renderノードと一緒に使用するホールドアウトを作成します。
使い方
ホールドアウトノードにより、レンダラーに対して不透明なホールドアウトオブジェクトを作成します。半透明なホールドアウトについては、E_Shaderノードを参照してください。ホールドアウトは、メッシュ、または符号付き距離チャンネルのボリュームの表面によって指定することができます。
インプット/アウトプット
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
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field | EddyChannel | 0-1 | 不透明なホールドアウトとして使用される符号付き距離ジオメトリ。 |
mesh | メッシュ | 0-1 | 不透明なホールドアウトとして使用されるメッシュジオメトリ。 |
出力内容 | EddyHoldout | 1 | E_Renderノードと一緒に使用するEddyのホールドアウトオブジェクト。 |
コントロール
パラメータ | 値 | 説明 |
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Is Primary Visible | True/False | ホールドアウトが一次光線で見えるかどうかを切り替えます。 |
内側にキューブのホールドアウトを持つ煙のスフィアをレンダリングする |
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