メタデータの末尾にスキップ
メタデータの先頭に移動

You are viewing an old version of this content. View the current version.

現在のバージョンとの相違点 View Version History

« 前のバージョン バージョン 2 次のバージョン »

 

  • Adding a Light

  • Adding a Material

  • Assigning a Material

  • Render


Houdiniのバージョンによってワークフローが異なりますので、お使いのバージョンの指示に従ってください。

Adding a Light 

ライトを追加する場合、RenderMan ShelfまたはRenderMan Menuからライトツールを選択すると、自動的にPxr light OBJが作成されます。


詳細は、Lightningを参照してください。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Adding a Material

マテリアルを追加するには、まずシェーディングネットワークを作成する必要があります。 RISマテリアルはSHOPではなく、RISネットワーク内のVOPであることに注意してください。


PxrMaterialBuilderは、RIS VOPsの単なるコンテナです。 HoudiniがRISマテリアルを扱うために必要となります。


重要:

マテリアルは、BxDF output_collect VOP入力を持つPxrMaterialBuilder VOPで表現されます。

マテリアルを追加するには、RenderMan ShelfからPxrSurfaceを追加してノードを自動的に作成するか、RenderMan Menuから別のBxDFを選択してPxrMaterialBuilder内のoutput_collect VOPに接続します。


また、これらのツールは、RISネットワークが存在しない場合、選択されたVOPと同様に自動的にRISネットワークをOutコンテキスト内に作成します。


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Assigning a Material

マテリアルをオブジェクトに割り当てるには、先ほど作成したPxrMaterialBuilder VOPをオブジェクトのMaterialパラメータにドラッグします。


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Render

レンダリングするには、RenderMan ShelfからRenderMan ROPを追加します。

Stylized Looksを使ってレンダリングしたい場合は、RenderManシェルフからStylized Looks ROPを追加する必要があります。

また、このツールは、RISネットワークを作成し、インテグレータをPxrPathTracerに設定します。

Cameraパラメータがレンダリングカメラに設定されていることを確認し(デフォルトでは使用できないため、Houdiniで作成する必要があります)Renderボタンを押すと、Image Toolでインタラクティブにレンダリングを確認することができます。詳細は、Renderingを参照してください

  • ラベルがありません