メタデータの末尾にスキップ
メタデータの先頭に移動

You are viewing an old version of this content. View the current version.

現在のバージョンとの相違点 View Version History

« 前のバージョン バージョン 2 次のバージョン »

 

RenderManは、polygons(ポリゴン)NURBSsubdivision surfaces(サブディビジョンサーフェス)curves(カーブ)volumes(ボリューム)、procedurals(Alembic)、およびimplicit surfaces(インプリシットサーフェス)を含む、あらゆる種類のジオメトリックプリミティブをサポートしています。オブジェクトのインスタンス化も完全にサポートされています。

以下では、各セクションでHoudini内でのそれらの使用方法について説明します。

 

  • ラベルがありません