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インスタンスは元のコピーを参照してジオメトリを削減し、多くのオブジェクトの処理及び、メモリを節約するのに役立ちます。さらに、レンダリング時間を節約します。これらのインスタンスは個々のリアルなバリエーションの異なった色を複数のコピーによって、ユーザーやコンピュータに過負荷をかけることなく付けることができます。

インスタンス化の詳細については、Instancingを参照してください

Copy to Points SOP

最初の入力にインスタンス化するCopy to Points SOPとワイヤージオメトリを作成し、2番目の入力にインスタンス化する位置を作成します。

 

Instances OBJ

通常のHoudiniインスタンスを作成するのと同様に、Instance OBJを作成します。

[Instance]ノードで、インスタンスオブジェクトを設定し、[Fast point instancing]または[Full point instancing]を選択します。現在、これら2つのオプションは、レンダラでも同じ動作をします。

 

インスタンス化されたオブジェクトのマテリアルを上書きするために、Instance内のMaterial SOPを使用することができます。

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