Contentは、ライト(RGBA イメージ データ)に視覚的な外観を提供します。Light Propertiesには、Contentが使用される3つのセクションがあります。Content、Value Blend、Alpha Multiplyです。
Content Presetを使用して、ライティングデザイン内の既存のライトの外観を調整したり、Contentを使用して新しいライトを作成したりすることができます。
既存のライトにPreset Contentを適用する方法
Content TabsまたはContent Typeフィールドにドラッグ&ドロップ
ライトリストのライトにドラッグ&ドロップ
コンテンツタイプによっては、そのライトのMaster Contentに即座に適用されます。
または、そのライトのMaster、Value Blend、またはAlpha Multiplyに適用するオプションが表示されます。
右クリック - Apply To Current Lightを選択
プリセットは、選択したライトのMaster Contentに即座に適用されます。
Preset Contentから新しいライトを作成する方法
Canvasにドラッグ&ドロップ(Tungsten Drop 4の新機能)
「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択する画面が表示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。
3D Lightsはドロップした場所に作成され、主な設定は以下の通りです。
Blend mode: Over
Mapping: 3D
Area Light: Off
Latitude: 0
Longitude: 180
Width: 20
Height: 20
Background Lightsはキャンバスの中央に作成され、主な設定は以下の通りです。
Blend mode: Over
Mapping: Planar
Latitude: 0
Longitude: 180
Width: 100
Height: 100
HDRIマップに最適です!
Render Viewへドラッグ&ドロップ(Tungsten Drop 4の新機能)
「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択する画面が表示され、選択するとプリセットを使用してライトが作成されます。
3D Lightは、LightPaintでドロップした位置に作成されます。
Background Lightは、キャンバスの中央に作成されます。
Light Listのスペースにドラッグ&ドロップ(Tungsten Drop 4の新機能)
「3D Light」または「Background Light」を作成するかどうかを選択する画面が表示され、選択するとプリセットを使用してライトが作成されます。
ライトはキャンバスの中央に作成されます。
プリセットをダブルクリック(Tungsten Drop 4の新機能)
「3D Light」または「Background Light」を作成が選択でき、選択が行われると、プリセットを使用してライトが作成されます。
ライトはキャンバスの中央に作成されます。
Content Presetsの種類
HDR Light Studioには、6種類のコンテンツがあり、6種類のコンテンツプリセットが用意されています。
Bulbs
これらと互換性があります:Light's PropertiesのMaster Contentセクション
Flats
これらと互換性があります:Light’s PropertiesのMaster ContentとValue Blendセクション
Gradients
これらと互換性があります:Light PropertiesのMaster Content、Value Blend、Alpha Multiplyセクション
Images
画像ベースのライトプリセットにあるほとんどのコンテンツが含まれています。
これらはコンテンツとして含まれ、既存のライトにホットスワップすることができます。
これらと互換性があります:Light PropertiesのMaster Content、Value Blend、Alpha Multiplyセクション
Skies
これらと互換性があります:Light’s PropertiesのMaster Contentセクション
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