エミッターには、チャンネルデータの作成や修正を行う役割があります。
使い方
エミッターは、通常、Eddyのシミュレーションエレメントと一緒に使用されます。エミッターは、例えば、空間内の特定の場所へ煙濃度や温度を追加することができます。また、例えば、外部の速度データをターゲットとして使用し、シミュレーションの速度チャンネルを誘導することで、シミュレーション中の既存のデータを修正することができます。
ご注意
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
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field | EddyChannel | 1 | エミッターのソースチャンネル。 |
出力内容 | EddyEmitter | 1 | E_Elementと一緒に使用するエミッター。 |
パラメータ | 値 | 説明 |
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Mode | リスト | 選択されたエミッションモード。説明については、下記の表を参照してください。 |
Multiplier | 0…inf | Emitterノードの入力内容に適用される乗数。Weak GuideモードとStrong Guideモードでは、このパラメータは誘導する強さの乗数です。 |
Direction Guide Strength | 0…inf | 誘導されるチャンネルの速度方向が、誘導するチャンネルと合致する割合を制御するVector Blendモードのパラメータ。 |
Acceleration Guide Strength | 0…inf | 誘導するチャンネルの値の大きさが誘導されるチャンネルの大きさを超えるときの、加速率を制御するVector Blendモードのパラメータ。 |
Deceleration Guide Strength | 0…inf | 誘導するチャンネルの値の大きさが誘導されるチャンネルの大きさを超える場合に、減速率を制御するVector Blendモードのパラメータ。 |
ご注意
エミッションモード | 説明 |
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Set | 対象のチャンネルの値を入力されたチャンネルの値に設定します。 |
Additive | 入力されたチャンネルの値を対象のチャンネルに加算します。 |
Subtract | 対象のチャンネルから入力チャンネルの値を減算します。 |
Minimum | 対象のチャンネルの値を対象のチャンネルおよび入力されたチャンネルの最小値に等しくなるように設定します。 |
Maximum | 対象のチャンネルの値を対象のチャンネルおよび入力されたチャンネルの最大値に等しくなるように設定します。 |
Multiply | 対象のチャンネルの値を対象の値と入力された値の積に等しくなるように設定します。 |
Divide | 対象のチャンネルの値を対象の値を入力された値で割った値に等しくなるように設定します。 |
Guide Weak | 対象のチャンネルの値を弱い(厳密ではない)方法で入力された値に誘導します。 |
Guide Strong | 対象のチャンネルの値を強い(厳密な)方法で入力された値に誘導します。 |
Vector Blend | 対象のベクトルチャンネルを、ユーザーが制御可能な非自明の方法で入力されたベクトルチャンネルの値に誘導します(上記のGuide Strengthパラメータを参照してください)。 |
ご注意
ご注意
スフィアのエミッターと静止したスフィアのコライダーを追加したスパースの煙のエレメントによる立ち上る煙 |
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