このビューは、HDR Light Studioスタンドアロンでデフォルトで表示されます。
このビューは、HDR Light Studioに3DシーンをエクスポートできるConnectionsを使用してデフォルトで表示されます。
HDR Light Studioは、CPUベースの高速3Dレンダラーを搭載しています。 Render Viewを直接クリック&ドラッグすることでライティングを動かすことができるような、高速で応答性の良いインターフェースを提供します(大規模なモデルでも有効です)。そのため、私たちのレンダラーは様々な省略をしています。例えば、モデル全体に適用されるマテリアルは1つだけで、光の跳ね返りは計算されず、Furはサポートされていないため、ポリゴンのジオメトリのみで使用可能です。しかし、これはスマートです。高度なキャッシュアプローチにより、一度HDRIマップからサンプルが収集されると、従来のレンダラーのように変更があってもレンダリングプロセスがリスタートされることはありません。
内蔵レンダラを使用する利点と欠点
メリット
高速。高速:クリック&ドラッグでライトの位置決めができ、ビューに即座にフィードバックされます。HDRIマップの変更に伴うレンダリングの再計算は必要ありません。ライトコントロールのための非常に高速で応答性の良いインターフェイス。
堅牢。堅牢:複雑なシーンを簡単に処理できるように作成されています。巨大なシーンをロードしても、高速なインタラクティブなフィードバックを維持します。
シーンの一部分のみをエクスポートして、さらに高速なフィードバックを得ることができます。
シーンの一部だけをエクスポートして、さらに高速なフィードバックを得ることができます。
デメリット
このビューは、シーン全体に対して単一のシンプルなシェーダを使用したライティング効果の印象を与えます。最終ショットで実際のライティング効果を見るには、ホスト/レンダラーで画像をレンダリングする必要があります。
HDR Light Studioにシーンのエクスポートバージョンを読み込む必要があります。この場合、シーンはホストとHDR Light Studioの両方に同時にロードされるため、エクスポートに時間がかかり、コンピュータのRAMなどのリソースも多く使用されます。HDR Light Studioにロードされたモデルは、ホスト3Dソフトのエクスポーターに翻弄されます。
光の跳ね返りを計算しない。例えば、インテリアの照明には非常に不向きなソリューションです。
HDR Light Studioで作成されたライティングは、プレビューのみ可能です。シーン内の他のライトは、このビューではプレビューされません。