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HDR Light Studioは、OpenColorIOカラーマネジメントを採用しています。OpenColorIO の詳細については、http://opencolorio.org/ をご覧ください。

ご使用のコンピュータですでにOCIOを使用していて、環境変数を使用してOCIO configファイルのパスを設定している場合があります。その場合、HDR Light StudioはOCIOの環境変数を尊重します。HDR Light StudioのEdit > Preferencesに移動することで確認できます。

Panel shows that OCIO Config is set with Environment Variable

パネルでは、 OCIO Configが環境変数によって設定されていることが表示されます。

環境変数が設定されていない場合、HDR Light Studio はデフォルトで、HDR Light Studio とともにインストールされた hdrlightstudio OCIO configをロードします。 一連の OCIO構成は、HDR Light Studio アプリケーションの隣にある OCIOConfigsフォルダにインストールされます。 たとえば、Windows の場合、この場所は C:\Program Files\Lightmap\HDR Light Studio\OCIOConfigs です。

構成ファイルを含む追加の OCIO フォルダをその場所に配置できます。 フォルダの名前は、リストされている構成の名前になります。 ただし、HDR Light Studio を再インストールすると、このフォルダの内容は置き換えられることに注意してください。

HDR Light Studioを起動する際に、OCIOConfigs フォルダ内のすべての設定が読み取られます。Edit > Preferences に移動し、ドロップダウンを使用して、使用する OCIO Configを選択します。 この後、HDR Light Studio を再起動する必要があります。

ocio_preferences

HDR Light StudioのPreferencesパネルでは、OCIO Default View設定によって、どの LUT がPresets Libraryのサムネイル、Canvas、Light Previewの画像といったインターフェースに適用されるかが決まります。

ocio_preferences default view

 
HDR Light Studioでは、カラーマネージメントが使用される領域が3つあります。

  1. ディスプレイ

HDR Light Studio内のすべてのコンテンツは、リニアフォーマットで扱われます。つまり、色変換を行わない=素のままの値で扱われます。例えば、Render View、Light Preview、Canvasは、すべてリニアな画像データを表示しています。従って、ディスプレイ上で正しく表示させるためには、ディスプレイLUTまたはカラープロファイルをこのデータに適用する必要があります。ディスプレイに使用する最も一般的なLUTはsRGBです。PreferencesでOCIO Default ViewをsRGBに設定することをお勧めします。

view_luts_compare
  1. 読み込まれた画像

HDR Light Studioに画像を読み込むと、Color Profileでその画像のカラープロファイルを設定することができます。このColor Profileは、画像の値に埋め込まれているカラープロファイルをHDR Light Studioに伝え、画像をリニアカラースペースに変換することができます。したがって、例えばsRGBを選択した場合、画像にはsRGBプロファイルの「逆の」変換が適用されます。これは、画像に2回sRGB プロファイルが適用されることになります。

下の写真は、HDR Light Studio に読み込まれた JPEG ファイルで、sRGB カラースペースになります。デフォルトでは、読み込まれた画像にカラープロファイルのリニアが適用されます。左の画像は色が飛んでいるように見えます。元のsRGBの色空間を取り除くためにsRGBに設定し、リニア空間に画像を戻す必要があります。その後、sRGBの色空間を持つLight Previewで画像を表示すると、画像は正しく表示されます。

loaded image lut compare
  1. Production Render

HDR コンテンツのプロダクションレンダリングを行う場合、出力用のColor Profileを設定するためのオプションがあります。HDR Light Studioで作成したライティングルックが失われてしまうため、これを使用することはほとんどありません。しかし、Color Profileを使用することで、ライティングの外観を特定の雰囲気に変更することができます。

推奨されるシンプルなカラーワークフロー

3Dアーティストにとって、カラーマネジメントは少し難しく、混乱しやすいものです。

ここでは、カラーマネージメントを最もシンプルな方法で使用するための簡単なルールを紹介します。

  1. アプリケーションのPreferencesで、OCIO Configをnuke-defaultに、OCIO Default ViewをsRGB(デフォルト)に設定します。これは、HDR Light Studioを起動すると、Canvas、Render View、Light Previewが常にsRGBプロファイルで画像内容を表示することを意味します。

  1. HDR Light Studioにハイダイナミックレンジ画像を読み込む場合、カラープロファイルはLinearに設定したままにしてください。これは、HDRのファイルがすでにリニアカラースペースであることを前提としているためです。

  1. LDR画像(例えばJPEGのような標準的な写真)を読み込む際、その画像のColor ProfileをsRGBに変更すると、その画像がリニアスペースに変換されます。

  1. 最終出力をレンダリングするとき、Production RenderのColor ProfileをLinearのままにして、すべての出力コンテンツがLinearになるようにします。これは、3Dソフトウェアで正確な照明を行うために必要なものです。

 

Customizing OCIO

大規模なスタジオでは、OCIO環境変数でOCIOの設定ファイルを指定することができます。以下は、HDR Light Studioに同梱されているNukeのデフォルトを指定する例です。

OCIO = C:\Program Files\Lightmap\HDR Light Studio\OCIOConfigs\nuke-default\config.ocio

ご注意: OCIOパスを指定する際は、スラッシュは使用しているプラットフォームに合わせて正しく使用し、二重にしないでください。
例:
\\cgi-shotgun\library\OCIO_Configs\aces_1.2_marks\config_marks_01.ocio \\\\cgi-shotgun\\library\\OCIO_Configs\\aces_1.2_marks\\config_marks_01.ocio ではありません

設定されている場合、この値はPreferencesダイアログで確認することができます。詳細については、http://opencolorio.org/    (英語)を参照してください。 

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