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Animation Rig Retargeting Toolを使用すると、エージェントアニメーションを元のアニメーションリグにリターゲットすることができます。これは特に役に立ちます。


  • エージェントをヒーローキャラクターに変換します。
  • Atoms Crowd layout tool を使用して、Quick Layoutを作成してから、エージェントをヒーローキャラクターに変換します。


この機能は、Mayaのみに搭載されています。

このツールにはメニューからアクセスできます。

Atoms > Tools > Retargeting > Animation Rig Retarget Tool

アニメーションリグのリターゲットプロセスは、ジョイントに直接マッピングできるコントロールに対してのみ機能します。逆のフットとレッグをリターゲット化することは必ずしも可能ではない場合があります。


Controls Mapping

この機能を使用する場合は、エージェントタイプ設定をエクスポートする際に設定を追加することが必要です。
シーンには、スケルトンコントロールとアニメーションコントロールの両方が必要です。これらは、同じリグの一部にすることも、2つの異なるリグから取得することもできます。


Animation Rig Retarget Toolの「Setup」タブから、ジョイントをコントロールにマッピングします。

ジョイントを選択する度に、ツールがそれをキャッシュして、シーン内の他のアイテムを自由に選択できるようになります。現在のジョイントにマッピングしたいコントロールを選択して「Add」ボタンをクリックしてください。


ジョイントのマッピングリストが充分ではない場合は、リストから項目を選択して「Remove」ボタンを押すことで、いつでも項目を削除することができます。
ジョイントの選択を自動化しない場合は、「Automatic selection」チェックボックスをオンにします。Controls Mappingが完了したら、エージェントタイプ設定をエクスポートします。


Retargeting

Retargeting Tool は、入力としてFBXファイルを必要とします。 Atoms FBX Exporterを使用して、Agent GroupシミュレーションからFBXファイルをエクスポートできます(Atoms > Exporters > FBX Exporter)。アニメーションシーンで、アニメーションリグをインポート/リファレンスを実行します。 「Retargeting」タブから、リグをインポートするときに使用したネームスペース(オプション)と以前にエクスポートしたFBXを指定します。


「Run」をクリックします。


リターゲティングプロセスは、ユーザーのリグとFBXアニメーションを一致させます。
アニメーションコントロールのキーフレームは、FBXジョイントのキーフレームに従って作成されます。このため、FBXアニメーションがベイク処理されていない場合は、特定のフレームにのみコントロールのキーフレームが表示されます。
Tangent タイプもFBXキーフレームからアニメーションコントロールにコピーされます。

このツールは、Atoms FBX ExporterでエクスポートされたFBXでのみ機能します。

リターゲットプロセスは、FBXの継続間のタイムラインを再生します。そのため、軽いシーンでリターゲットを実行するのが最善です。

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