2.4.0

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このバージョンのAtoms Crowdには、以下のバグ修正と改良が含まれています。


機能と改善

  • Additive Clip
  • Character Bind Poseのゼロジョイントの回転制限を削除しました。ジョイントは、Bind Poseで任意のRotational値を持つことができます。
  • Arnold 5.2.1.0をサポート
  • RenderMan 22.2をサポート
  • Custom Imathモジュールインポーター。 (AtomsMathではなく)imath pythonモジュールを使用したい場合は、ATOMS_IMATH_PYTHON_BINDING環境変数を設定してください。すなわちATOMS_IMATH_PYTHON_BINDING "yourimathmodulename"
  • AtomsUI:プレビュービューポートを改善しました。フットダウンデータグラフはビューポートと同期しています(ACS 25)
  • Variation Builderの改善:ホストシーン内にバリエーションを作成するための新しいVariationタブ(Mayaのみ)
  • AtomsUIアニメーションクリップウィジェット内にDisableFootLockオプションを追加しました。 Idleオプションはもう使用されていないため、Atomsの次のバージョンでは削除される予定です。今後は、FootLock Optionを無効にしてください。

バグの修正

  • Anim ClipのExporter。Animation Exporterは、atomsclip / fbxをエクスポートする前に、ルートジョイントのワールドマトリックスを評価します。このようにして、スケルトンの親グループをアニメートすることができます。
  • CFX Simulation Exporter:ルートジョイントの回転がゼロではない場合のSkeleton Buildが修正されました。
  • Anim Clip Exporter:エクスポートされたfbxのフレーム範囲を修正しました。
  • AtomsKatana:キャッシュ開始フレームの問題を修正しました。
  • AtomsUI:移行するフレームダイアログを修正しました。
  • AtomsHoudini:Simスタートフレームの問題を修正しました。
  • AtomsMaya:固定ポールベクトルロケーターの構築、現在はロケーターのみが影響を及ぼさないように作成されています。
  • ACS-23:ロングジョイント名のエクスポートのUIサイズ変更
  • ACS-24:ビューアのトレースバック
  • ACS-22:フレーム範囲のUIの問題



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