2.4.0
このバージョンのAtoms Crowdには、以下のバグ修正と改良が含まれています。
機能と改善
Character Bind Poseのゼロジョイントの回転制限を削除しました。ジョイントは、Bind Poseで任意のRotational値を持つことができます。
Arnold 5.2.1.0をサポート
RenderMan 22.2をサポート
Custom Imathモジュールインポーター。 (AtomsMathではなく)imath pythonモジュールを使用したい場合は、ATOMS_IMATH_PYTHON_BINDING環境変数を設定してください。すなわちATOMS_IMATH_PYTHON_BINDING "yourimathmodulename"
AtomsUI:プレビュービューポートを改善しました。フットダウンデータグラフはビューポートと同期しています(ACS 25)
Variation Builderの改善:ホストシーン内にバリエーションを作成するための新しいVariationタブ(Mayaのみ)
AtomsUIアニメーションクリップウィジェット内にDisableFootLockオプションを追加しました。 Idleオプションはもう使用されていないため、Atomsの次のバージョンでは削除される予定です。今後は、FootLock Optionを無効にしてください。
バグの修正
Anim ClipのExporter。Animation Exporterは、atomsclip / fbxをエクスポートする前に、ルートジョイントのワールドマトリックスを評価します。このようにして、スケルトンの親グループをアニメートすることができます。
CFX Simulation Exporter:ルートジョイントの回転がゼロではない場合のSkeleton Buildが修正されました。
Anim Clip Exporter:エクスポートされたfbxのフレーム範囲を修正しました。
AtomsKatana:キャッシュ開始フレームの問題を修正しました。
AtomsUI:移行するフレームダイアログを修正しました。
AtomsHoudini:Simスタートフレームの問題を修正しました。
AtomsMaya:固定ポールベクトルロケーターの構築、現在はロケーターのみが影響を及ぼさないように作成されています。
ACS-23:ロングジョイント名のエクスポートのUIサイズ変更
ACS-24:ビューアのトレースバック
ACS-22:フレーム範囲のUIの問題
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