Agents variations

すべてのレンダーエンジンに同じバリエーションがあります。唯一の違いは、スタジアムのTシャツの違いです(以下のセクションをご覧ください)。

メニューでバリエーションを読み込んだ後は、Variation Randomizerツールを使ってバリエーションを簡易的にランダム化できます。

既存のバリエーションを編集することも、Variation Manager UIを使用して独自のバリエーションを作成することもできます。シーンに保存されているバリエーションを他のシーンで使用したい場合は、AtomsメニューからVariation jsonをエクスポートします(Atoms > Variations > Export Variation Json)。


スタジアム Tシャツ

男性と女性のキャラクターは、スタジアムの人々に対して特別なバリエーションを持っています。彼らの名前は "stadium1"と "stadium2"で始まります。
数字の接尾辞は、スタジアムのTシャツの種類を表します。

AtomsAgentsフォルダー(data / textures / SportShirt)内に保存されている画像を編集して、Tシャツのロゴを変更することができます。
BrandAファイルは、stadium1 tshirtのロゴを含み、Brand Bファイルはstadium2 tshirtのロゴを含みます。常に拡散画像とアルファの両方を編集することに注意してください。

Tシャツのビューポートプレビューでは、実際には適切なビジュアライゼーションが表示されません。実際のTシャツのルックを確認するために、ユーザーのエージェントをレンダリングしてください。

各スタジアムのTシャツは、そのルックを変更するために、固定された名前付きのメタデータで編集することができます。
これらのメタデータを追加/編集するには、カスタムモジュール、addMetadataモジュールなどを使用できます。

下記のメタデータの全リストから確認してください。

Stadium1 variations

最初のTシャツは縦縞のTシャツです。このTシャツはV-Rayでは利用できません。

名前

Arnold のタイプ

RenderManのタイプ

説明

sportShirt_1_mode

整数

整数

Tシャツモード。有効な値は以下のとおりです。


  • 0:ストライプとサイドカラー(写真のように)
  • 1:0と同じですが、ロゴはなく、首の周りは無地です。
  • 2:0と同じ、ただしロゴなし
  • 3:縞とロゴなし

sportShirt_1_stripes_count

整数

小数

stripes density

有効な値は0から4です。

sportShirt_1_stripe_col_1

Vector

Vector

最初のストライプの色

sportShirt_1_stripe_col_2

Vector

Vector

二番目のストライプの色

sportShirt_1_stripe_col_3

Vector

Vector

側面と首の周りは無地

Stadium2 variations

このTシャツは、2本の縦縞の入ったフルソリッドカラーのTシャツです。

名前

Arnold のタイプ

RenderManのタイプ

VRayのタイプ

説明

sportShirt_2_mode

整数

利用不可

利用不可

Tシャツモード。有効な値は以下のとおりです。

0:ストライプと無地(写真のように)
1:0と同じ、ただしロゴなし
2:ロゴ付き無地
Vrayはモード2でのみ機能します。

sportShirt_2_stripe_col_1

Vector

Vector

利用不可

最初のストライプ色

sportShirt_2_stripe_col_2

Vector

Vector

利用不可

2番目のストライプ色

sportShirt_2_stripe_col_3

Vector

Vector

利用不可

単色

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