Agents variations
すべてのレンダーエンジンに同じバリエーションがあります。唯一の違いは、スタジアムのTシャツの違いです(以下のセクションをご覧ください)。
メニューでバリエーションを読み込んだ後は、Variation Randomizerツールを使ってバリエーションを簡易的にランダム化できます。
既存のバリエーションを編集することも、Variation Manager UIを使用して独自のバリエーションを作成することもできます。シーンに保存されているバリエーションを他のシーンで使用したい場合は、AtomsメニューからVariation jsonをエクスポートします(Atoms > Variations > Export Variation Json)。
スタジアム Tシャツ
男性と女性のキャラクターは、スタジアムの人々に対して特別なバリエーションを持っています。彼らの名前は "stadium1"と "stadium2"で始まります。
数字の接尾辞は、スタジアムのTシャツの種類を表します。
AtomsAgentsフォルダー(data / textures / SportShirt)内に保存されている画像を編集して、Tシャツのロゴを変更することができます。
BrandAファイルは、stadium1 tshirtのロゴを含み、Brand Bファイルはstadium2 tshirtのロゴを含みます。常に拡散画像とアルファの両方を編集することに注意してください。
Tシャツのビューポートプレビューでは、実際には適切なビジュアライゼーションが表示されません。実際のTシャツのルックを確認するために、ユーザーのエージェントをレンダリングしてください。
各スタジアムのTシャツは、そのルックを変更するために、固定された名前付きのメタデータで編集することができます。
これらのメタデータを追加/編集するには、カスタムモジュール、addMetadataモジュールなどを使用できます。
下記のメタデータの全リストから確認してください。
Stadium1 variations
Stadium2 variations
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