ClipとStateMachine
AtomsAgentsバンドルには、スタジアムや街の人口に適した多数のクリップが含まれています。
すべてのBipedキャラクターは、同じようなClipとStateMachineを持っています。つまり、似たようなステート(つまり、歩く、走るなど)は同じIDを持ちます。
同じことが四足動物にも当てはまります。
Bipedには2つのStateMachineがあり、各キャラクターのデフォルトは移動機能です。スタジアムに居住するとき、ユーザーはAtoms UIの「AgentTypeEvents」タブで各BipedキャラクターのStateMachineを変更する必要があります。
例えば、man state machineは "manStadiumStateMachine"に設定する必要があります。
よい結果を取得するために、すべてのidle、sit、conversation、standとlistenのステートには、少なくとも2つのクリップがランダムに再生されます。
Special conversation clips
一部のクリップは特定のクリップであり、clipReaderモジュールによって個別に使用されるため、StateMachineから意図的に省略されています。それらは、すべてペアで取得されました。
各ペアの完全なリストを下から確認してください。
- manAngryConversationOnTheSpot1_1, manAngryConversationOnTheSpot1_2
- manAngryConversationOnTheSpot2_1, manAngryConversationOnTheSpot2_2
- manWalkAndConversation_1, manWalkAndListen_1
- manWalkAndConversation_2, manWalkAndListen_2
これらのクリップを使用する場合は、エージェントが同じ開始フレームを持っていることを確認してください。開始フレームが異なると、クリップは同期しません。
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